Un motore di gioco è un tipo di sistema operativo che esiste all'interno di un gioco e fornisce un insieme appropriato di funzioni di base per il suo corretto funzionamento. Per scrivere un motore di gioco, devi avere una buona conoscenza di questo o quel linguaggio di programmazione. Idealmente, tali programmi sono scritti meglio in C, poiché la maggior parte dei giochi moderni sono scritti in C.
Istruzioni
Passo 1
Stabilire una specializzazione del motore che determini la progettazione dell'intero kernel. Se stai scrivendo un semplice gioco arcade 2D, allora ha senso creare il motore come una libreria statica o dinamica. Sarà possibile descrivere diverse funzioni di alto livello che produrranno sprite, animazioni di tavolozze o riprodurranno suoni. Quindi, quando si passa direttamente alla scrittura di giochi, è sufficiente collegare questa libreria e utilizzare una funzione specifica.
Passo 2
Se hai intenzione di scrivere un progetto su larga scala con una trama non lineare e un ambiente interattivo, presta maggiore attenzione al sistema di scripting. Quando crei un motore 3D, prenditi cura della parte di rendering, che è responsabile del disegno delle trame. Scegli il sistema che intendi utilizzare (BSP, motore del portale o quad).
Passaggio 3
Separare le funzioni necessarie per il motore e svolgere il ruolo principale (supporto per i giochi multiplayer) e che si desidera vedere (nebbia volumetrica o dettagli migliorati). Inizia con l'implementazione della parte principale, poiché il resto potrebbe non essere necessario in futuro.
Passaggio 4
Pianifica in anticipo prima di implementare. Scegli il genere del gioco per renderlo popolare, ricerca il mercato dei videogiochi moderni. Sarà più piacevole per te fare ciò che ha una certa richiesta. Specificare esattamente tutti i requisiti per il progetto. Può essere semplicità, oppure può essere un'applicazione con una grafica assolutamente realistica che può richiedere anni per essere sviluppata. Registra i requisiti di prestazione, il numero di personaggi e le caratteristiche della trama. Consulta i tuoi amici e conoscenti giocatori.
Passaggio 5
Descrivi l'architettura e crea una gerarchia di funzioni attraverso un approccio top-down. Progettare pseudocodice per implementare le funzioni di fondo più importanti. Deve implementare l'algoritmo in modo relativamente e concentrarsi sui punti più difficili. Prova a testare la correttezza del programma e crea dei test per le funzioni inferiori.
Passaggio 6
Inizia a codificare. Implementa le funzioni di fondo e lo pseudocodice, ottieni un programma funzionante. Attenersi a uno stile di formattazione specifico. Non dimenticare di eseguire il debug e testare il tuo codice.