Come Scrivere Un Gioco Per Il Tuo Telefono

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Come Scrivere Un Gioco Per Il Tuo Telefono
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Video: Come Scrivere Un Gioco Per Il Tuo Telefono

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Anonim

Con l'avvento dei telefoni Java, ci sono stati molti cambiamenti, soprattutto nella scrittura di programmi per la piattaforma mobile. La tecnologia J2ME è diventata il mainstream per tutti i dispositivi mobili. Consente di semplificare il più possibile la procedura di programmazione per i dispositivi mobili e consente di eseguire gli stessi programmi su piattaforme diverse, che si tratti di Android, Symbian o di un normale telefono cellulare.

Come scrivere un gioco per il tuo telefono
Come scrivere un gioco per il tuo telefono

Necessario

  • - J2SE,
  • - J2ME PESO,
  • - IDE o qualsiasi elaboratore di testi,
  • - telefono cellulare per test.

Istruzioni

Passo 1

Nel tempo, è sorta la necessità di garantire la compatibilità di vari programmi scritti da programmatori di terze parti. A tal fine, è stata proposta una soluzione per creare la Java 2 Platform Micro Edition, che si è diffusa. È diventata la piattaforma indipendente più popolare per tutti i dispositivi mobili, indipendentemente dal sistema operativo. Per iniziare a scrivere programmi per un telefono cellulare, è necessario installare 3 componenti necessari: - J2SE (un compilatore per la creazione di archivi Java), - J2ME Wireless Toolkit (un set di emulatori per testare MIDlet scritti), - qualsiasi IDE o editor di testo ordinario.

Passo 2

Successivamente, è necessario avviare la barra degli strumenti WTK e creare un nuovo progetto (File - Nuovo progetto). Devi compilare i campi appropriati (nome del progetto, nome della classe: puoi nominarli a tua discrezione, ma in modo che il nome sia il più semplice e memorabile possibile). Quindi non è necessario modificare nulla, è sufficiente fare clic sul pulsante OK. Verrà creato un nuovo progetto nella directory apps del programma WTK, dove la cartella bin è per i file eseguibili, la cartella lib è per le librerie, res è per le risorse e src è per le fonti.

Passaggio 3

Dopo aver scritto il programma, di norma, viene eseguito il test. Innanzitutto, l'applicazione dovrebbe essere testata sull'emulatore, quindi dovrebbe essere avviata sul telefono stesso. Innanzitutto, il progetto deve essere compilato (il pulsante "Build" dell'editor WTK), quindi fare clic su Esegui. Se l'applicazione è stata avviata senza problemi, per scaricarla sul telefono, dovrebbe essere compressa in un archivio.jar e.jad. Per fare ciò, è necessario selezionare la voce "Progetto" - "Pacchetto", dopodiché entrambi gli archivi appariranno nella cartella "cestino", che deve essere rilasciata sul telefono.

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