Come Scrivere Un Gioco In Pascal

Sommario:

Come Scrivere Un Gioco In Pascal
Come Scrivere Un Gioco In Pascal

Video: Come Scrivere Un Gioco In Pascal

Video: Come Scrivere Un Gioco In Pascal
Video: Come creare un programma in Pascal 2024, Novembre
Anonim

Un programmatore alle prime armi non dovrebbe iniziare immediatamente a scrivere un programma di gioco complesso e multilivello in Pascal. Dovresti iniziare con un gioco di logica o matematica con un'interfaccia testuale. Acquisendo gradualmente esperienza, puoi passare a lavorare su progetti più grandi.

Come scrivere un gioco in Pascal
Come scrivere un gioco in Pascal

Istruzioni

Passo 1

Inizia a lavorare sul programma con un titolo e un elenco di plugin utilizzati:

programma di rispedizione;

usa crt;

Passo 2

Indica al compilatore quali variabili saranno incluse nel programma:

varia

a, b, c: intero;

d: stringa;

Qui aeb sono termini, c è la somma, d è la risposta alla domanda se l'utente vuole continuare a giocare.

Passaggio 3

Segna l'inizio del programma e del ciclo infinito e inizializza anche il generatore di numeri casuali:

inizio

rendi casuale;

mentre 0 = 0 do

inizio

Passaggio 4

Programma per generare due numeri casuali che vanno da 0 a 1000:

a: = rotondo (casuale (1000));

b: = rotondo (casuale (1000));

Passaggio 5

Mostra all'utente un esempio che deve risolvere e poi chiedi il risultato:

writeln ('Quanto sarà'), a, ('+'), b, ('?');

leggi ln (c);

Passaggio 6

Fai sapere all'utente se ha risolto correttamente l'esempio:

se a + b = c allora writeln ('Giusto!') else writeln ('Sbagliato!);

Passaggio 7

Chiedi all'utente se vuole giocare di più:

writeln ("Giochiamo ancora?");

leggi ln (d);

Passaggio 8

Se la risposta è no, termina il programma:

se maiuscolo (d) 'Y' allora ferma (0);

Passaggio 9

Termina prima il ciclo e poi il programma stesso:

fine

fine.

Notare il punto dopo la seconda istruzione end.

Passaggio 10

Esegui il programma premendo Ctrl + F9. Verrà visualizzato il primo esempio. Fai i conti nella tua testa e inserisci la risposta. La macchina ti dirà immediatamente se è stato risolto correttamente. Quindi verrà posta una domanda se vuoi continuare a giocare. Rispondendo Y o y verrà visualizzato l'esempio seguente e digitando qualsiasi altra lettera si interromperà il programma.

Passaggio 11

Una volta che il gioco funziona correttamente, inizia a migliorarlo. Ad esempio, aggiungi uno schermo pulito prima di mostrare ogni nuovo esempio con il comando cls. Usando la procedura textcolor, fai apparire le etichette in diversi colori. Pensa a come puoi fare in modo che il programma cambi automaticamente la complessità degli esempi: se rispondi correttamente, complicalo e se non è corretto, semplificalo. Per diversificare il gioco, aggiungi una funzione per generare esempi per varie azioni matematiche.

Consigliato: