Gli eventi in Flesh Builder sono gestiti da gestori dedicati. Il programma reagisce a vari eventi, ad esempio premendo un pulsante o raggiungendo un livello da un oggetto.
Istruzioni
Passo 1
Per creare gestori, viene utilizzato ActionScript, che descrive come il programma risponde a un evento. Se non hai Flesh Builder, scaricalo da Internet utilizzando i motori di ricerca. Crea un gestore eventi in Proprietà. Selezionare l'elemento e quindi attivare la visualizzazione standard nella finestra di ispezione Proprietà. L'area di modifica per il gestore dell'evento si trova nel campo Generale. Specificare un nome per l'evento nel campo Su evento e un parametro evento.
Passo 2
Fare clic sull'icona del fulmine per impostare il codice del programma per il gestore. Fare clic sulla voce "Crea gestore eventi" e nell'editor "Codice" specificare l'implementazione delle azioni del gestore. Per creare un gestore di eventi per l'elemento selezionato, seleziona la vista per categorie e vai alla sezione "Eventi". Seleziona l'evento richiesto e fai doppio clic sul suo nome. Nel campo Valore, immettere l'implementazione per il gestore dell'evento generato.
Passaggio 3
È anche possibile creare un gestore di eventi dal menu di scelta rapida. Per farlo, richiama il menu a tendina e seleziona un evento. Nella vista Proprietà, specificare il gestore dell'evento selezionato e quindi impostare l'implementazione in modalità Codice.
Passaggio 4
Tieni presente che Flash Builder non sarà in grado di allegare un gestore di eventi a meno che tu non fornisca un nome univoco per esso. Se è necessario utilizzare un nome univoco, è necessario prima creare il gestore eventi stesso e modificare il nome del gestore in qualcos'altro. In caso di problemi nell'utilizzo di questo software, utilizzare la Guida per risolvere i problemi. È inoltre possibile guardare video clip su Internet che dimostrano chiaramente i principi di base dell'utilizzo di questo prodotto software.