Quando impara a programmare, l'utente attraversa fasi simili a quando impara a parlare. Prima impara le basi del linguaggio, poi scrive i programmi più semplici.
Istruzioni
Passo 1
Scegli quale linguaggio di programmazione vuoi imparare per primo. Al riguardo, le opinioni degli specialisti divergono. Alcune persone credono che sia meglio iniziare con lingue create appositamente per scopi didattici: classico (Basic, Pascal) o moderno (Scratch). Altri credono che dopo aver imparato uno di questi linguaggi, un programmatore possa smettere di sviluppare in futuro senza iniziare a impararne di più complessi. Consigliano di iniziare subito con linguaggi professionali: C, C++, C#, PHP, Perl, Python, Ruby, ecc.
Passo 2
Se hai scelto la lingua BASIC, ottieni interpreti per questa lingua sia sul tuo computer che sul tuo telefono. Installa l'interprete UBASIC sul primo e MobileBasic sul secondo. Entrambi sono gratuiti. Per eseguire il primo, è necessario un computer con un emulatore DOS, ad esempio Dosbox, e per utilizzare il secondo è sufficiente un telefono con supporto J2ME. Così, puoi imparare a programmare lontano dal tuo computer.
Passaggio 3
Esaminare i comandi di ciascuno degli interpreti. Si prega di notare che non esiste uno standard comune per la lingua di base e le stesse azioni in diversi interpreti vengono eseguite in modo leggermente diverso. In UBASIC, inserisci il comando HELP per visualizzare un elenco di operatori. In MobileBasic, seleziona la voce Aiuto dal menu Opzioni, quindi seleziona uno degli operatori. Apparirà sullo schermo insieme ai modelli di tutti i parametri: non resta che sostituirli con quelli richiesti.
Passaggio 4
Per inserire una stringa, comporre prima il suo numero e poi il contenuto. La riga verrà posizionata al codice del programma dopo la riga più vicina con un numero più basso, ma dopo la riga più vicina con un numero più alto. Per comodità assegna alle righe dei numeri multipli di 10 in modo da poterne inserire, se necessario, intermedi tra loro.
Passaggio 5
Per salvare il programma utilizzare il comando:
SALVA "PROGNAME" Per avviarlo, usa il comando:
RUN Per visualizzare il programma digitato, utilizzare il comando:
LIST Per cancellare la memoria del programma e, in alcuni interpreti, tutte le variabili, utilizzare il comando:
NUOVO
Passaggio 6
Ad esempio, digita il programma più semplice nell'interprete MobileBasic: 10 INPUT A%
20 INGRESSO B%
30 C% = A% + B%
40 % STAMPA
50 END Dopo l'avvio ti chiederà il valore delle variabili A% e B%, aggiungile e assegna il valore della somma alla variabile C%, quindi visualizza il suo valore. Se viene utilizzato UBASIC invece di MobileBasic, rimuovere i segni di percentuale in tutto il programma.