Come Scrivere Un Emulatore

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Come Scrivere Un Emulatore
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Video: Come Scrivere Un Emulatore

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Anonim

L'emulazione è un tentativo di imitare un dispositivo su un sistema specifico. Esistono tre modi per creare emulatori: ricompilazione e interpretazione dinamica e statica. Per ottenere il massimo effetto di velocità durante il lavoro, si consiglia di utilizzare tutti e tre i metodi. Consideriamo un esempio di scrittura di un tipico emulatore di processore.

Come scrivere un emulatore
Come scrivere un emulatore

Istruzioni

Passo 1

Seleziona un linguaggio di programmazione. L'alternativa consigliata e probabilmente l'unica è C e Assembler. In C, puoi creare codice che verrà portato su altre piattaforme. È relativamente semplice da capire e facile da eseguire il debug, ma molto più lento di altri. L'assemblatore si distingue per la sua alta velocità di lavoro, utilizza i registri del processore, che contribuisce all'approssimazione del programma a quello di ricompilazione. Tuttavia, è molto difficile rintracciare e correggere i codici al suo interno. È importante conoscere bene la lingua scelta e ottimizzare bene il codice per la velocità.

Passo 2

Assegnare un valore iniziale al contatore ciclico e di programma. Il contatore ciclico conta il numero di cicli di clock dopo i quali si verifica l'interrupt e il software PC mostra l'area di memoria in cui si trova la successiva istruzione dell'opcode.

Passaggio 3

Dopo aver ricevuto l'opcode, sottrarre il numero di cicli di clock necessari per eseguire l'opcode dal contatore del ciclo. Si noti che alcuni comandi differiscono nel numero di tick a seconda degli argomenti. Per tali comandi, modificare il contatore nel codice di esecuzione in un secondo momento.

Passaggio 4

Dopo aver eseguito correttamente l'opcode, verificare la necessità di attivare gli interrupt. A questo punto, completa le attività che necessitano urgentemente di essere sincronizzate nel tempo.

Passaggio 5

Controllare ogni passaggio del ciclo per la necessità di completare il suo lavoro. Ricorda che il programma dovrebbe essere modulare, poiché la maggior parte dei computer è composta da moduli e un tipico emulatore dovrebbe, se possibile, essere lo stesso del sistema originale. Ciò fornirà un debug più rapido e semplice del programma e sarai in grado di utilizzare gli stessi moduli per diversi emulatori, poiché molti computer si basano sugli stessi modelli di processori o processori video.

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