Come Fare Una Carta Su Un Flash

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Come Fare Una Carta Su Un Flash
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Video: Come Fare Una Carta Su Un Flash

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Anonim

La tecnologia Flash consente di creare sia interi siti web che i suoi singoli elementi: menu, intestazioni e così via. Puoi aggiungere una mappa Flash alla tua pagina web.

Come fare una carta su un flash
Come fare una carta su un flash

Necessario

Adobe Flash CS3

Istruzioni

Passo 1

Preparare la grafica per la scheda flash. Nota che la grafica vettoriale è più compatta e ti consente di creare un filmato più piccolo. Pertanto, disegna la mappa utilizzando un editor di immagini vettoriali come Adobe Illustrator. Salva il file grafico risultante per creare una scheda flash.

Passo 2

Avvia Adobe Flash CS3, importa il file nella scena. Converti i livelli della mappa in flash, per questo, seleziona la casella accanto al campo Posiziona oggetti nella posizione originale durante l'importazione. Successivamente, vedrai una serie di oggetti sulla scena.

Passaggio 3

Modificali - aggiungi bordi. Fare doppio clic sull'oggetto, accedere alla modalità di modifica, quindi afferrare lo strumento Bottiglia d'inchiostro, riempire i bordi con un colore diverso dallo sfondo. Ripeti questa azione per tutti gli oggetti sulla mappa.

Passaggio 4

Converti gli oggetti creati in una singola immagine vettoriale, per questo usa l'operazione Break Apart. Quindi, crea clip o sprite dagli oggetti, assegna un nome a ciascuno per eseguire le azioni necessarie su di esso utilizzando gli script. Seleziona i bordi delle regioni e convertili in una clip, posizionala sul livello che si trova sopra le clip con le regioni.

Passaggio 5

Scrivi un codice per la tua carta, per questo, evidenzia le parti principali della carta. Di norma, si tratta di aree o regioni e il loro comportamento è lo stesso. Scrivete quindi una classe Region che implementi il comportamento di tutti gli oggetti. Quindi, collega la classe ai simboli della libreria.

Passaggio 6

Carica i dati Xml, inizializza gli oggetti della mappa interattiva utilizzandoli: colora le regioni, imposta quelle aree che risponderanno ad un clic del mouse. Per fare ciò, usa la creazione di una classe Xml che carica il file di dati e lo elabora.

Passaggio 7

Crea un nuovo livello nel file con la grafica, inserisci il codice che inizializzerà la mappa: carica i dati, prepara gli oggetti visualizzati per il lavoro. Dopo aver scaricato i dati, la scheda si avvierà e funzionerà. Un codice di esempio può essere visualizzato su

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