Il DLC Hearts of Stone per il popolare gioco The Witcher 3: Wild Hunt è stato rilasciato nell'ottobre 2015 per tutte e tre le piattaforme PC, PlayStation 4 e Xbox One. Questo add-on, piacevole per i fan del gioco, ha regalato loro più di 10 ore di nuove entusiasmanti avventure di Geralt, incontri con avversari freschi e diversi, l'opportunità di trovare armature, armi e manufatti unici.
Trama e gameplay
"The Witcher" è un gioco in stile fantasy slavo basato sul famoso ciclo di A. Sapkovsky, in cui il personaggio principale deve costantemente compiere difficili scelte morali. Viaggia attraverso un mondo magico, dove deve combattere mostri da incubo, amare le belle donne e dare speranza alla gente comune.
Inizialmente, era previsto di introdurre nella trama del gioco un compito basato sulla fiaba polacca su Pan Twardowski, che vendette la sua anima al diavolo. Ma gli autori di CD Projekt RED si sono lasciati un po' trasportare e il risultato è stata un'intera catena di missioni che ha richiesto una nuova posizione e personaggi. Quindi c'era una continuazione del terzo "Witcher" chiamato "Hearts of Stone", che divenne la prima aggiunta.
Geralt inizia questo capitolo delle sue avventure nella città di Ochsenfurt, dove dovrà eseguire gli ordini del misterioso "Mister Mirror". Altri due personaggi centrali sono un vecchio amico di Shani dalla prima parte del gioco e il capo dei ladri Olgerd von Everek, che ha combinato un pasticcio che lo strigo dovrà ripulire a lungo.
Nell'add-on, la posizione di Velen / Novigrad è stata ampliata, sono apparse nuove abilità, armi, armature e finimenti per Roach, nuove carte e il sistema di incantamento delle rune sono leggermente cambiati. Il supplemento è consigliato per essere completato da un eroe che ha un livello di almeno 35.
Missioni della storia
1. "I primi germogli del male": questa missione sarà disponibile immediatamente dopo l'installazione dell'aggiornamento e l'avvio del gioco. Il compito è sulla lavagna vicino alla locanda chiamata "Sette gatti", situata vicino a Cittanova. Solo dopo che Geralt apparirà nelle vicinanze, arriverà un uomo e, dopo una conversazione con il witcher, pubblicherà un annuncio sulla lavagna, mostrerà anche la strada al suo padrone, che ha ordinato di ordinare di uccidere il mostro da i canali. A proposito, non puoi prendere nulla dal tabellone.
Questo è un capo ladro di nome Olgerd von Everek, che vive con i suoi scagnozzi nella tenuta Garin. La sua casa si trova a nord-est di Ochsenfurt. Dopo aver parlato con lui, il witcher va "al lavoro" e ucciderà il rospo nelle segrete della città, anche se non del tutto con successo, incontrando allo stesso tempo un vecchio amico Shani. E poi si risveglierà prigioniero su una nave accusato di aver ucciso un rospo, cioè un principe di Ofir.
Gunther o'Dim aiuterà Geralt a fuggire. Dopo alcune avventure e una seria battaglia con un distaccamento di guerrieri (in cui c'è un forte mago), l'eroe ha bisogno di riposare e alla mezzanotte successiva arriva all'incrocio vicino al villaggio di Yantra. Lì lo strigo sta di nuovo aspettando una conversazione con Gunther e la strada per Olgerd. La tenuta dell'ataman è in fiamme e dovrai combattere con lui, dopodiché Geralt sarà costretto a soddisfare tre desideri del ladro.
2. "Sesamo, apri!" - il primo comando (o desiderio) di Olgerd. Questa è una vera e propria catena di avventure urbane in cui il giocatore può ottenere risultati piacevoli e incontrare vecchie conoscenze.
Dato che la casa dove il capo e la sua banda si stavano divertendo è stata bruciata, ha bisogno di una nuova proprietà. Vuole una nuova casa e manda Geralt a prendergli la "Casa di Borsodi". The Witcher deve andare alla casa d'aste Oxenfurt e prendere parte all'asta. L'immagine "corretta" è chiamata il "mercante di spezie". E poi dovrai intrufolarti di nascosto in casa, e per questo Geralt arruolarà il sostegno di vecchi conoscenti e estranei. Lo sviluppo della trama dipende dalla scelta di chi intraprendere le avventure con. Ma tutto arriverà a una cosa: il completamento con successo dell'attività.
3."E io ero lì, bevendo birra al miele" - una catena piuttosto divertente in cui Olgerd dà il compito di soddisfare tutti i capricci dello spirito del suo defunto fratello Vitold, mostrando la sua lettera. In questo compito, devi prima incontrare Shani nella clinica della città e andare insieme alla tenuta di Everek. Questa è una vera casa infestata, ma Geralt deve entrare nella cripta con i resti di Vitold ed evocarlo. Il luogo di riposo del fratello Olgerd è la prima bara a destra con un'antica sciabola accanto.
Quindi lo strigo leggerà il rituale di convocazione e un'intera stirpe di spiriti apparirà di fronte a lui: gli antenati del clan Everek, estremamente arrabbiati perché lo straniero ha il sangue del loro erede nelle sue mani. Dopo aver distrutto i fantasmi, Geralt potrà comunicare con lo stesso Witold, che chiederà allo strigo il suo corpo per potersi finalmente divertire di cuore e trovare la pace eterna.
3. "E vissero felici e contenti" - l'ultimo desiderio dell'avido capotribù, che annuncerà nella taverna "Alchimia". Chiede di portargli una rosa magica, una volta regalata alla moglie abbandonata. Questa volta, lo strigo dovrà entrare nella dimora della famiglia Everek entrando nel cortile attraverso un varco nella recinzione. Dopo la battaglia con il Keymaster, vale la pena raccogliere la sua pala: questa è un'arma unica che può curare il proprietario per il 10% del danno inflitto.
La rosa non può essere trovata finché non puoi parlare con Iris von Everek stessa. Ma, come si è scoperto, era già morta di malinconia e solitudine, e solo il suo fantasma arrabbiato a volte visita la casa. Geralt dovrà risolvere enigmi, combattere fantasmi, visitare il mondo nell'immagine disegnata da una donna…
4. "Chi semina il vento …" - la ricerca finale associata a Olgerd. Geralt sarà sulla luna, e dovrà decidere se dare l'anima dell'insidioso capotribù al diavolo o cercare di distruggerlo, distruggendo i suoi piani più satanici per il futuro. Scegliendo la seconda strada, lo strigo deve incontrare Shezlock, un professore intelligente e un po' pazzo che lo aiuterà a elaborare un piano sano per uccidere il diavolo.
Compiti secondari
1. "Mezzanotte chiara" - durante la ricerca dell'intrattenimento di Witold, Geralt avrà l'opportunità di trascorrere una notte appassionata con la bella Shani.
2. "Un incantesimo. Capitale iniziale "- preso automaticamente durante l'esame del tabellone all'inizio dell'espansione. Dopo aver assistito il maestro delle rune di Ophir (con denaro, ovviamente), Geralt riceverà il seguente compito.
3. “Incanto. Paga per la qualità - questo è, il prossimo. Questa è una vera seccatura. Il witcher dovrà correre dal profondo del suo cuore e spendere molti soldi, trovando allo stesso tempo materiali rari, tra cui una pietra di giada, ma non per se stesso, ma tutto per lo stesso stregone di Ophir. Alla fine, l'uomo bianco si stancherà di essere un fattorino e lascerà con orgoglio il Maestro, ottenendo allo stesso tempo l'accesso a miglioramenti e nuove rune.
4. "Corse di cavalli: veloci come il vento dell'ovest" - non lontano da Cittanova nel villaggio di Bronovitsy c'è un piccolo campo di viaggiatori, dove Geralt inizierà una conversazione sui cavalli e, naturalmente, non rifiuterà di dimostrare a tutti che il suo Roach è più veloce di qualsiasi stallone purosangue e allo stesso tempo acquisirà una nuova bardatura.
Missioni nascoste
1. "Senza traccia" - nello stesso villaggio di Bronovitsy c'è una bacheca su cui puoi trovare questo compito. Geralt andrà nel deserto, dove vive una coppia di anziani, nascondendo molti segreti. Ci sono diversi finali in questa ricerca: tutto dipende dalla scelta del giocatore e dal suo desiderio di interferire negli affari degli altri.
2. "Cry and Pay" - un suggerimento divertente sull'uso dei bug nel gioco "The Witcher 3". Quando lo strigo si troverà sulla piazza del mercato di Ochsenfurt, un funzionario, un esattore delle tasse, si rivolgerà a lui e chiederà a Geralt un resoconto completo dell'origine del suo denaro.
3. "Collezionista" - se durante il passaggio della ricerca "Sesamo, apri!" lo strigo farà una buona impressione sull'intenditore di pittura (acquistando il quadro "corretto"), sarà disponibile un piccolo ma piacevole compito aggiuntivo.
4. "Spada, fame e tradimento" - esattamente nel nord di Cittanova c'è una casa solitaria, attorno alla quale sciamano gli annegati. Il tesoro è segnato sulla mappa. E da qualche parte qui è sicuramente …
5. "Rosa in campo rosso" è l'ordine di una strega, che può essere preso da Adele, che fermò lo strigo dopo aver visitato Olgerd. Qui Geralt dovrà essere un vero investigatore e sbrogliare l'omicidio di un'amica recandosi nel villaggio di Lukovets, dove si trova un piccolo accampamento dell'ordine cavalleresco.
Come al solito, il giocatore deve essere più attento a persone, oggetti, piccole cose e dettagli, immergendosi nel mondo delle avventure dello strigo. Dopotutto, ogni cosa nel gioco witcher 3 può portare a un altro tesoro e gli estranei ti diranno come pescare una scarpa, guidare i maiali, preparare una pozione purificante e molto altro.