Gioco "The Witcher 3": Passaggio Della Missione "Bloody Baron"

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Gioco "The Witcher 3": Passaggio Della Missione "Bloody Baron"
Gioco "The Witcher 3": Passaggio Della Missione "Bloody Baron"

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Video: THE WITCHER 3: Il palazzo del barone sanguinario.Game play 2024, Marzo
Anonim

Le informazioni su come completare la missione "Bloody Baron" nel gioco "The Witcher 3" saranno utili per i giocatori. Lo scopo della ricerca: The Witcher deve scoprire dove trovare la principessa Cyril.

Un gioco
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La ricerca del barone sanguinario

A questo punto, devi sellare il cavallo di Roach e andare a Vronitsy, direttamente al castello del barone. Per ulteriori eventi, il passaggio delle quest precedenti è di notevole importanza. Se nel precedente nella taverna hai ucciso tutti i visitatori, non sarai in grado di raggiungere il castello attraverso il cancello. Dovremo cercare un vecchio nel villaggio. Non sarà difficile: il resto degli abitanti si disperderà dal Witcher per la paura, di conseguenza, il vecchio è l'unico che rimarrà in vista. Chiederà un compenso, ma spiegherà come è possibile varcare le porte del castello senza problemi.

Se sei riluttante a pagare, puoi provare a trovare una soluzione alternativa. Quando lo vedi, inizia a scendere nel pozzo. Entra in una grotta buia, ma per arrivare al castello è necessario attraversarla. Aiuterà a migliorare la visibilità dell'elisir chiamato "Gatto". Subito dopo essere riuscito a uscire dal pozzo, apparirà il Blood Baron.

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Il barone dirà a Geralt che Cyril era davvero nel suo castello. Ora inizierà una ricerca parallela, che si chiama "The Story of Ciri: King of the Wolves". Il giocatore, nel passarlo, agisce per Ciri. Al termine della prova, la conversazione continuerà. Il barone pone una condizione a Geralt. Se il Witcher vuole ottenere il resto delle informazioni, dovrà scoprire dove sono scomparse la moglie e la figlia del barone.

Vale la pena notare che la ricerca chiamata "The Bloody Baron" non è l'unica a questo livello. Insieme a lui, dovrai eseguire altri compiti. Subito dopo la fine della conversazione, verranno lanciati nuovi test: "Family Matters" e "Ciri's Room".

La stanza di Ciri

Per trovare la stanza in cui viveva Cyril, vai al primo piano. Questa camera si trova accanto alla cucina. Il giocatore entra e si imbatte immediatamente in una trottola: deve essere portato con sé. Al centro della stanza c'è una pila di vestiti che appartenevano alla ragazza: devono essere esaminati.

C'è un libro sul tavolo della stanza che deve essere letto, poi vai in cucina. Parlerai con la ragazza Gretka che è lì - si siede a distanza. Restituiscile il giocattolo abbinato. Quando chiedi a Gretka di Ciri, lei risponderà di aver sentito del desiderio della principessa di aiutare la sua amica.

Questioni di famiglia

Per iniziare la ricerca, il Witcher esplorerà le stanze che appartenevano ai dispersi. Sono all'ultimo piano della casa. Nelle stanze di Tamara c'è una chiave e un vaso per l'incenso, un letto vicino al quale troverai una bambola voodoo.

Ora dovresti usare il cosiddetto istinto da witcher. Dirigetevi nella direzione del profumo lasciato dall'incenso. Ti condurranno alla dispensa dove si trova l'altare della Fiamma Eterna. Poi vai nella stanza di Anna. In esso, è necessario esaminare il candelabro in piedi sul tavolo, esaminare attentamente il muro con tracce dell'immagine appesa. La foto scattata è posizionata a sinistra, bloccando il foro nella parete del mobile. Se giri intorno all'armadio e lo apri, puoi vedere di persona. Puoi anche scoprire che qualcuno ha recentemente combattuto qui.

Dobbiamo avvicinarci al tavolo, sul quale ci sono libri e fiori, ed esaminarlo. Un altro tavolo, con sopra del vino versato, si trova all'ingresso. Vale anche la pena vederlo. Quando The Witcher rileva un odore incomprensibile, devi seguire le sue tracce. Quando arrivi nel punto in cui l'odore scompare, vedrai un'asse sporgente. Esaminalo: c'è un talismano.

Torna dove sta aspettando il barone e parla di ciò che hai imparato. Dato che il Bloody Baron era ubriaco la notte della scomparsa della sua famiglia, non ricordava molto. La mascotte, secondo lui, è stata costruita da una strega locale. Il barone consiglierà al Witcher di raggiungerlo.

Casa di Vorozhey

I soldati sono in piedi vicino alla casa dello stregone - quattro. Il witcher può ucciderli o cercare di scoprire di cosa hanno bisogno qui, dopodiché se ne andranno da soli. Ma un tale sviluppo degli eventi richiede l'adempimento preliminare delle condizioni: il Witcher non deve uccidere nessuno nella taverna. Se questo non funziona, i soldati chiederanno chi è e quando sentiranno la risposta, si precipiteranno ad attaccarlo.

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L'indovino, vedendo l'amuleto, confermerà che questo è il suo lavoro. Ha creato un talismano per fornire ad Anna protezione dalla magia ostile. Vorozhei accetta di aiutare Geralt, ma prima devi trovare la sua capra scomparsa. Può rispondere alla campana: dopo averla ricevuta dal proprietario della capra, Geralt deve andare alla ricerca.

Quando la capra viene trovata, lo stregone inizierà a evocare. Non scoprirà dove sono ora la figlia e la moglie scomparse del barone, ma scoprirà che Anna ha avuto un aborto spontaneo il giorno prima. Il bambino deceduto non è stato sepolto come dovrebbe, quindi si è trasformato in un giogo, un mostro che succhia il sangue delle donne incinte. Ora dobbiamo trovarlo e poi distruggerlo o trasformarlo in una chura. Il barone sa dov'è la tomba dello yogoshi.

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Dubbio e decisione

C'è un incendio vicino al castello - le stalle date alle fiamme dal bar stanno bruciando. Uno sposo corre da Geralt e chiede aiuto: suo fratello è stato lasciato nel fuoco. Il giocatore decide autonomamente se intraprendere la salvezza. Dopodiché, devi avvicinarti al barone: è ostile e Geralt dovrà combatterlo. Quando il barone torna in sé, devi parlargli. Il witcher deve decidere se ucciderlo o tenerlo in vita, assicurandosi la sua trasformazione in chura. In quest'ultimo caso, usa l'olio fantasma per la tua spada.

Dopodiché, insieme al barone, vai alla tomba. Per far impazzire il mostro, il barone dovrà portarlo al castello tra le sue braccia, proteggendolo dall'attacco dei fantasmi. Per influenzare il processo, il Witcher dovrà usare il segno "axiya". Una tomba è stata scavata sotto il portico della casa del barone, dove verrà eseguito un rito speciale sul giogo e sepolto. Lo strigo manda a letto il barone e si aspetta che l'igoshi si trasformi in una chura.

Coira

Il coira emergente scapperà - seguilo. Di conseguenza, condurrà lo strigo alla pianta del catrame. Dopo aver ispezionato il cortile, continua ad andare in mare fino a raggiungere un luogo dove il cadavere di un cavallo e mostri marci giacciono sulla strada. Geralt entra in battaglia con loro. Quindi dovresti ispezionare la carcassa del cavallo e muoverti ulteriormente insieme alla coira.

La tappa successiva è a casa di un pescatore che ha aiutato la famiglia del Barone nella fuga. All'inizio inizierà a negare, ma il figlio del pescatore svelerà accidentalmente la verità. Il pescatore confermerà di aver davvero aiutato le donne e dirà anche dove si trova Tamara ora e del mostro che ha portato con sé Anna. Ora lo strigo ha raccolto abbastanza informazioni che possono essere scambiate per una storia sul destino di Ciri. Ma prima di andare al castello, può visitare Tamara a Ochsenfurt.

Tamara

La figlia del barone vive nella casa di Wojciech e spera di trovare finalmente sua madre, con l'aiuto dei suoi soldati. Non vuole sentire nulla di suo padre, perché lo odia e non tornerà indietro. È inutile persuaderla, quindi il Witcher può tornare solo dal barone stesso.

Se perdi una conversazione con Tamara in questa fase, le conseguenze cambieranno.

Anna

Quando The Witcher completa la missione "Mistress of the Forest", diventano disponibili informazioni su dove è andata Anna. Potrà dire al barone che è al servizio delle streghe delle paludi di Krivoukhovy. Dopo una breve conversazione, il barone racconterà cosa è successo a Ciri e chiederà a Geralt di andare insieme nelle paludi per riportare Anna a casa. Puoi rifiutare e accettare.

Ritorno alla palude

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In questa ricerca, resta da andare al villaggio di Steigers. Dei suoi abitanti, è rimasto solo il capo, che racconterà la causa della morte di tutti i residenti e come recentemente i cacciatori di maghe con una ragazza sono partiti per le paludi. Il Barone si reca nelle paludi dove troverà Anna, che è diventata una donna dell'acqua. Quindi il Witcher scende nel seminterrato: per salvare Anna, devi scegliere una delle quattro bambole che si trovano lì. Ma anche se la scelta è corretta (una bambola con un fiore viola), Anna si trasforma in umana e muore.

Tornato al castello del barone, Geralt lo vedrà impiccato per il dolore. In questa fase, la ricerca è considerata completata.

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