Soluzione Del Dungeon Più Oscuro - Missione We Are The Flame

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Soluzione Del Dungeon Più Oscuro - Missione We Are The Flame
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Video: Руководство уровня 1 Darkest Dungeon / How To: Darkest Dungeon 2024, Aprile
Anonim

Il gioco per computer Darkest dungeon è stato rilasciato il 19 gennaio 2016. Nel gioco, devi gestire un gruppo di avventurieri che esplorano i sotterranei. Nell'articolo scoprirai quali difficoltà devi affrontare in una delle missioni più difficili: We Are The Flame.

Dungeon più oscuro
Dungeon più oscuro

1 dungeon

Una delle caratteristiche degli ultimi compiti è la "nebbia di guerra", che rende difficile vedere l'intera mappa. All'inizio, tutte le stanze saranno nascoste e l'abilità di intelligenza passiva qui non funziona come in altri compiti, e nessuna decorazione diversa sui tuoi personaggi aiuterà. Ma non appena entri in una nuova stanza, un corridoio che porta alla stanza successiva diventa disponibile per te, e così via. Questo è piuttosto scomodo: non sai quanto tempo ci vuole per arrivare alla fine, ed è importante non rimanere bloccati, è difficile scegliere il posto migliore per riposare e simili. Inoltre, appena prima della campagna, verrai avvisato se decidi di ritirarti: perderai un personaggio dal gruppo, scelto a caso. Dovresti anche sapere: non ci saranno trappole qui, né il tuo gruppo né il nemico saranno sorpresi dalle sottili sorprese che potrebbero verificarsi nei sotterranei. Non ci sono elementi di interazione qui, ad eccezione di una borsa. Quindi preparati bene!

1.1 Mappa dei livelli

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Ecco come appare un livello completamente esplorato: inizi dal bordo sinistro e il boss è proprio alla fine.

Il livello di difficoltà del gioco non cambia mai! Pertanto, il numero di battaglie, la loro posizione e la composizione dei nemici rimangono costanti. Dai un'occhiata e scegli il percorso migliore per te. Ricorda che i nemici dopo la sconfitta non danno una ricompensa (ma il gingillo Ancestral viene eliminato dal boss, lo "Zaino Ancestral" praticamente cade). Ecco perché è meglio ridurre al minimo il numero di collisioni. Quando scegli un posto dove stare (campo), considera la durata dei buff (a meno che, ovviamente, tu non abbia dei buffer nel gruppo), in modo da non arrivare al boss senza buff utili.

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1.2 Nemici

Conosci i tuoi nemici di vista. Ci saranno molti nemici in We Are The Flame, quindi questa missione avrà solo litri di sangue e un sacco di stress! La maggior parte dei nemici attacca Bleed con i propri attacchi o infligge una discreta quantità di danni alla salute mentale. In totale, puoi incontrare 6-7 tipi di mostri (questo è insieme al boss).

Cultista entusiasta Tipo di nemico: Empio / Comportamento umano: di per sé è sicuro e non ha abilità di attacco; ma ha due abilità difensive: - Flesh Wall - copri un alleato con il tuo corpo. - Da carne a carne: cura te stesso o un alleato per una quantità casuale di unità di salute. A volte può curare un bersaglio già completamente sano. Priorità bassa, meglio dargli stordimento e affrontare bersagli pericolosi.

Sacerdote cultista Tipo di nemico: Eldritch / Beast Comportamento: un nemico abbastanza pericoloso, nell'arsenale ha due abilità di attacco: - Death Lash - attacca 1, 2 posizioni contemporaneamente. La potenza è trascurabile, ma l'attacco indebolisce la resistenza agli effetti del sanguinamento e aumenta anche il punteggio di stress. - Il Dito - un attacco su un singolo bersaglio a 2, 3 o 4 posizioni, che provoca danni significativi alla salute, può causare emorragie, aumenta lo stress. Priorità sopra la media.

Drago Asceso Tipo di nemico: Comportamento umano: ha due abilità di attacco: - Rend for the New God - attacca un singolo bersaglio a 1, 2 posizioni con la possibilità di aggiungere sanguinamento e un debuff per aumentare lo stress ricevuto. Infligge più danni se il bersaglio è sotto il segno. - Stumbling Scratch - Questo attacco è più debole di Rend for the New God, senza possibilità di sanguinamento o debuff. Si applica quando il combattente è in 3, 4 posizioni. Priorità media, questo nemico infligge danni moderati e solo i bersagli taggati dovrebbero essere diffidenti.

Strega ascesa Tipo di nemico: Comportamento umano: ha tre abilità: - Rivelazione del destino - Danno minuscolo, ma lascia un segno e causa molto stress. Alta probabilità di usare questa abilità sul bersaglio più stressato. - Spinta del destino - applicata in 1, 2 posizioni, leggera sollecitazione, spinge indietro il bersaglio di 2 posizioni. - Tirata del destino - applicata a 3, 4 posizioni, leggera sollecitazione, spinge il bersaglio in avanti di 2 posizioni. Più spesso tira i bersagli sotto l'effetto del marchio. Alta priorità, distribuisce tag, forti attacchi di stress, può interrompere la formazione del gruppo.

Crescita maligna Tipo di nemico: Eldritch Behavior: può applicare le seguenti abilità: - Daze the Mind - infligge danni moderati a un singolo bersaglio a 1, 2, 3, 4 posizioni con la possibilità di infliggere un effetto di stordimento. - Maul the Flesh - Infligge danni significativi a un singolo bersaglio in 1, 2, 3, 4 posizioni con la possibilità di causare sanguinamento. Priorità sopra la media.

Crescita difensiva Tipo di nemico: Eldritch Comportamento: supporta il nemico, fa di tutto per proteggere gli alleati: - Gran Guardia - copre un alleato scelto, mentre riceve un buff su Protezione. - Rafforzare: dà a un alleato oa se stesso una spinta in termini di precisione e probabilità di colpo critico. - Ripristino rituale: ripristina una quantità significativa di salute a un alleato. - Unberable Tremors - Attacco di stress massiccio. È usata raramente, di regola, quando viene lasciato solo sul campo di battaglia. Priorità media. Dagli Stordimento per abbattere la difesa o il bersaglio a cui ha dato i buff di attacco. Importante! Questo nemico non ti succederà nella tua prima campagna. Se uccidi il sacerdote cultista durante la battaglia. Shuffling Horror, questo è il boss principale, può evocare Cultist Priest o Defensive Growth in suo aiuto.

Boss - Shuffling Horror Esternamente molto simile al boss che viene evocato dallo Shambler. Le sue caratteristiche: Il tipo di nemico - Eldritch. Occupa tre celle (1, 2, 3, rispettivamente) - quindi, la maggior parte delle classi sarà in grado di ottenere abilità da lui. Caratteristiche: - 162 unità di salute; - Tasso di evasione schivata 24%; - ha il 33% di Protezione; - buona resistenza a Stun 147, 5%; - resistenza superiore alla media contro l'avvelenamento Blight 107, 5%; - resistenza media al sanguinamento Bleed 67, 5%; - la capacità di resistere agli effetti negativi del Debuff 87, 5%; - resistenza al movimento Move 98%.

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Come avrai intuito dal nome del boss, Shuffling Horror può e mescolerà i membri del tuo gruppo ogni round. Considera questo quando scegli le classi e le loro abilità. Shuffling Horror si muove due volte per round - Le ondulazioni si mescolano sempre (se ogni membro del gruppo schiva, non ci sarà nessuna mescolanza), l'altra azione dipende dal fatto che il suo assistente sia vivo: - l'assistente è vivo - Attacco Lacerante, che colpisce due casualmente eroi selezionati, infligge danni insignificanti e sanguina (alta probabilità). - l'aiutante è morto - Riecheggia Smontaggio, stressa l'intero gruppo, rende la torcia più scura, evoca un nuovo mostro Cultist Priest o Defensive Growth.

In battaglia è sempre aiutato dal Cultist Priest, che si trova in 4 posizioni. Non ha senso ucciderlo, perché il capo può evocare un nuovo assistente. Si consiglia di dare all'aiutante uno Stordimento, o un debuff di riduzione del danno, o semplicemente ignorarlo.

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2. Personaggi

Non tutte le classi e i personaggi sono adatti per la missione We Are The Flame, solo alcuni hanno la priorità reale sul nemico, quindi è importante scegliere il gruppo giusto di coloro che scenderanno nel dungeon.

2.1 Selezione delle classi

Solo 10 personaggi sono in grado di scendere nei sotterranei: Cacciatore di taglie - buon danno contro nemici marcati e umanoidi, efficace nella maggior parte delle posizioni, ha un'abilità che blocca Sanguinamento, Stordimento, può "tagliare" la protezione del nemico. Crusader è un osso duro, ha molti danni, ha uno stordimento, può alleviare lo stress e ha poca guarigione. A 3, 4 posizioni puoi usare "Lancia Sacra" per tornare alle prime file. Grave Robber: sopravvive schivando, efficace in qualsiasi posizione. Hellion: c'è un'abilità per ogni occasione, tra cui: Stun, Bleed, AOE è un peccato da usare. L'Highwayman è un'ottima scelta sia per gli attacchi a distanza che per gli attacchi in mischia. Può appendere Bleed, efficace in qualsiasi posizione. Hound Master è perfetto contro i nemici marcati, efficace nella maggior parte delle posizioni, ha un'abilità che blocca Sanguinamento, Stordimento, può indebolire la protezione del nemico, c'è un'abilità per alleviare lo stress per l'intero gruppo, può coprire un altro eroe. Jester è un buon buff per l'intero gruppo, è un attacco di Sanguinamento, cura molto bene lo stress. Man-at-Arms - dà buff al gruppo in difesa e attacco, può coprire un eroe magro/ferito/morente, ha Stordimento, ha la capacità di contrattaccare/attirare l'attenzione del nemico. Occultista - forti debuff per i nemici, ha la famosa roulette di cura, danni aggiuntivi contro nemici come "Eldrich". Vestal è una guarigione stabile singola o di gruppo, ha un'abilità che rende gli attacchi nemici e le schivate più deboli. Come puoi vedere, c'è qualcuno tra cui scegliere. L'abilità di ciascuno dei personaggi elencati è unica e sono più adatti per un combattimento con un boss.

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Un elenco di personaggi meno adatti all'attività. Di più: Abominio: questo lupo mannaro non può farcela con il capo, quindi non lo prendiamo. Può solo sputare acido e impiccare Stun, che sarà inefficace contro un particolare boss. Dopo essersi trasformato, rischia di accumulare rapidamente una scala completa di stress, e accadrà se non ci sono Jester o Hound Master nel gruppo. Non puoi portare con sé personaggi religiosi, cioè Vestali, Crociati, Lebbrosi. Lebbroso - efficace solo in 1, 2 posizioni. La maggior parte dei bersagli prioritari nel dungeon sono classificati 3° e 4°. In uno scontro con un boss, essere dietro al gruppo dopo aver mischiato semplicemente non sarà in grado di fornire una resistenza decente. Non ha buff di gruppo. E senza i ninnoli e gli appassionati giusti, spesso gli manca. Arbalest è uno sparatutto forte, ha buoni buff di gruppo, danni aggiuntivi attraverso il marchio, ma nella battaglia con il boss, essere in prima linea sarà una zavorra per l'intera squadra. Plague Doctor - ha un forte punto Blight, infligge danni alla maggior parte dei nemici che non sono nemmeno vulnerabili all'avvelenamento, ma sui boss perde bruscamente la sua efficacia a causa di un cambiamento di posizione e della maggiore resistenza del boss al veleno. Ed è meglio non trascinare le battaglie con schizzi a punti.

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Provviste e piccole cose utili

Passando la missione We Are The Flame, dobbiamo acquistare provviste, come in qualsiasi missione del gioco. Quindi cosa ti serve e cosa non ti serve. Prendi tutto il cibo che sarà. Prendi tutte le bende, non te ne pentirai. 16 torce saranno sufficienti. Se ci provi, allora 10 saranno sufficienti, ma più ce ne sono, meglio è. Per combattere il boss, prendi 4-6 torce per migliorare la resistenza. 6 è sufficiente, non serve più. Assicurati di prendere tutte le erbe se prevedi di usare le abilità del personaggio Hellion, perché l'uso delle abilità pende su di lei un debuff che può essere rimosso solo usando le erbe e riportandolo alla normalità. Non hai bisogno di un antidoto per combattere. Non ci saranno forzieri/segreti nel dungeon, quindi le chiavi non sono necessarie.

Risultato

Tutti i personaggi prima di entrare nel dungeon devono essere sani, cioè privi di malattie. Il tuo punteggio di stress dovrebbe essere zero! Prima di scendere, assicurati che le abilità siano pompate al massimo, anche armi e armature siano pompate al massimo. Preparati a combattere il sanguinamento dai personaggi (acquista tutte le bende, prendi Bleed resist, ad esempio, il portachiavi Blood Charm). È consigliabile avere un personaggio o un'abilità del campo per alleviare lo stress. Se senti che non arriverai alla fine, ritirati, è meglio perdere 1 soldato che 2, o anche di più.

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