Come Brevettare Un Programma

Sommario:

Come Brevettare Un Programma
Come Brevettare Un Programma

Video: Come Brevettare Un Programma

Video: Come Brevettare Un Programma
Video: REGISTRARE BREVETTI 2024, Aprile
Anonim

Il settore IT si sta sviluppando rapidamente. Allo stesso tempo, sempre più aziende stanno introducendo la tecnologia dell'informazione nelle loro attività. Ma poche aziende conoscono la protezione dei diritti di sviluppo del software. Lo stesso vale per i programmatori che lavorano per conto proprio al di fuori delle aziende.

Come brevettare un programma
Come brevettare un programma

Istruzioni

Passo 1

Acquisire familiarità con gli argomenti dei brevetti, nonché studiare quanto più possibile del software brevettato per determinare quali funzioni svolgono ea cosa servono. Questo è necessario per capire quale programma dovresti brevettare, poiché il programma perderà il suo vero valore se un altro programma di un altro autore ha funzionalità simili a quelle del tuo programma.

Passo 2

Dopo aver determinato in quale direzione agire, forma una serie di idee creative diverse e interessanti nella tua testa e crea qualcosa di originale, qualcosa che non è stato ancora creato prima di te - scrivi un programma che abbia alcune funzioni e algoritmi originali … E qui, ovviamente, non stiamo parlando di un linguaggio di programmazione o aggiungendo l'una o l'altra parte del codice ai codici esistenti di altri programmi.

Passaggio 3

Trova un ufficio brevetti nella tua città e fai domanda lì con una domanda di brevetto per il tuo programma nella classificazione selezionata (nel sistema dei brevetti di Europa e Russia questi sono "Metodi" e "Dispositivi") e nella sezione brevetti. Se, ad esempio, il programma che hai creato emette un ronzio silenzioso e disegna anche cerchi rotanti colorati sul monitor del computer e lo scopo del programma è portare gioia all'utente, allora hai un percorso diretto verso i database internazionali dei brevetti. E questo percorso sarà ridotto alla sezione A (Soddisfazione dei bisogni della vita umana), sottosezione "Intrattenimento", classe A63 ("Giochi"), sottoclasse A63H ("Giocattoli"), settore A63H 5/00 ("Giocattoli musicali e rumorosi").

Passaggio 4

Se il programma sviluppato è una sorta di innovazione, diciamo, nel sistema bancario, allora deve essere brevettato in modo simile: definire nello sviluppo tutto ciò che è nuovo e prezioso e assegnarli a una specifica sezione, sottosezione, classe e sottoclasse.

Consigliato: