Il modo migliore per scoprire in cosa sei bravo è mettere alla prova le tue abilità. Per questo, gli strumenti per insegnare qualcosa, nel nostro caso, l'abilità di digitare velocemente, sono i più adatti. E questi strumenti, di regola, ti consentono di misurare la velocità di digitazione. Questi strumenti includono portali Internet specializzati nello sviluppo della stampa veloce.
Istruzioni
Passo 1
Il primo è nabiraem.ru. Qui puoi sostenere il test in diverse lingue. In base ai risultati del prossimo set, ti verrà annunciato il tuo risultato e il numero di errori commessi. Dopo esserti registrato al sito, avrai accesso alle statistiche dei tuoi test. Per seguire o meno questo corso, decidi tu stesso, puoi saperne di più (compresi i termini di pagamento) nella sezione "Informazioni sul sito". Inoltre, la velocità di digitazione può essere misurata in modo giocoso, competendo con altri visitatori del portale. Cliccando sul link "Gara di reclutamento", verrai indirizzato ad una sorta di gara, dove i risultati di stampa di ogni partecipante vengono visualizzati in tempo reale utilizzando il movimento delle vetture, simile alle vetture di "Formula 1". Portare uno spirito competitivo nell'insegnamento della dattilografia veloce non è una cattiva idea, ma ha un'implementazione più interessante su un'altra risorsa.
Passo 2
Questa risorsa è klavogonki.ru. Non troverai un test di velocità specifico qui, perché il sistema competitivo è fondamentale. Il principio è lo stesso: tu digiti e la macchina da scrivere assegnata al tuo nickname (se non sei registrato, verrai chiamato "ospite"), la macchina si sposterà in base alla velocità della tua digitazione, in ritardo, in movimento o davanti ai vicini nella gara di gioco. Prima di registrarti, avrai accesso a due delle tre sezioni principali del sito ("Avvio rapido" e "Seleziona arrivo"), dopo - "Il tuo gioco". Facendo clic su "Avvio rapido", verrai indirizzato a uno dei giochi casuali, su "Seleziona arrivo" - nel menu per la scelta dei giochi che inizieranno nel prossimo futuro. La sezione Partita personalizzata ti consente di creare la tua gara scegliendo tra nove diverse modalità. Ad esempio, nella modalità "Abracadabra", dovrai digitare parole generate casualmente e nella modalità "Senza errori", dovrai essere in grado di scrivere assolutamente senza errori di battitura. Un errore è la squalifica.
Passaggio 3
Tuttavia, puoi chiedere a qualcuno di aiutarti. Equipaggia questa persona con un cronometro, una specie di enciclopedia, siediti accanto a te e fatti controllare. Anche se con la giusta abilità, puoi farlo da solo.