Monaci, sacerdoti, maghi, maghi e stregoni che si trovano in quasi tutti i giochi di ruolo sono essenzialmente lo stesso personaggio con solo nomi diversi. La specializzazione, la tattica e il vettore dello sviluppo dell'eroe passano di partita in partita. Di conseguenza, viene preservato il principio di selezione delle attrezzature.
Istruzioni
Passo 1
Il Prete è una classe di supporto a tutto tondo. Sicuramente di questo personaggio possiamo solo dire che non si avvicina mai al nemico. La cosa principale per il mago è la capacità di evocare e quindi cercare di massimizzare la quantità di mana con l'aiuto dei vestiti. A seconda del tipo di incantesimi a cui il personaggio aderisce (e non ha senso bilanciare tra tutti), può essere un sacerdote-guaritore, un mago di supporto o offensivo.
Passo 2
Il vantaggio principale del guaritore è che il suo equipaggiamento, grazie all'autoguarigione, può trascurare i bonus salute. L'armatura, tuttavia, dovrebbe essere selezionata con un livello di protezione più o meno accettabile per mantenere la propria sicurezza almeno a un livello minimo. Il compito di un tale mago in battaglia è quello di supportare costantemente i guerrieri circostanti, lanciando incantesimi positivi e reintegrando tempestivamente le scorte di salute. Tutti i gioielli (anelli magici, collane) dovrebbero essere raccolti per aumentare la riserva di mana; l'arma deve aumentare il livello di qualsiasi incantesimo.
Passaggio 3
Il mago di supporto è specializzato in "buff", ad es. incantesimi che aumentano il danno di altri personaggi o danno resistenza agli attacchi, oltre ad altre utili caratteristiche. La differenza dal guaritore è che il personaggio non è impegnato nel trattamento ed è più vicino al centro della battaglia (il guaritore, di regola, si tiene da parte, è consuetudine correre da lui). Di conseguenza, quando si sceglie l'armatura, è necessario prestare maggiore attenzione alla protezione e al bonus per le vite. La strategia più corretta per risparmiare mana sarà l'uso di potenti armi da mischia: combatterete mostri corpo a corpo per spendere preziose magie solo per lo scopo previsto.
Passaggio 4
Il mago attaccante è analogo all'artiglieria pesante. Da parte sua, è più opportuno "bombardare" il campo di battaglia con incantesimi che colpiscono l'area. Sarà un po 'più lontano dai nemici rispetto al "supporto" (supporto), e quindi è necessaria meno salute e protezione. Gli incantesimi di combattimento, tuttavia, dovrebbero essere quanto più diversi e potenti possibile, e quindi cercare di raccogliere il numero massimo di bonus per abilità specifiche. Anche la manna, ovviamente, non sarà mai superflua.