Come Vestire Il Peccato

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Come Vestire Il Peccato
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Video: Come Vestire Il Peccato

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Video: La masturbazione - peccato mortale 2024, Aprile
Anonim

Nel gioco online Asgard Ragnarok, ci sono diversi modi per sviluppare il personaggio. Uno di questi è diventare blu (o assassino). Per prima cosa devi completare la ricerca del ladro, che è abbastanza semplice, e solo allora puoi ottenere la classe desiderata. Devi anche sapere come vestire uno stinco in modo rapido ed economico per renderlo più facile da giocare.

Come vestire il peccato
Come vestire il peccato

Istruzioni

Passo 1

Per prima cosa devi diventare un ladro. Porta la ricerca per questa professione al livello 10. Vai a Morroc Town. Hai bisogno di un'uscita superiore da questa città - dirigiti lì, poi a nord-ovest verso la piramide, fino all'ingresso non contrassegnato. In questa piramide, puoi intraprendere una missione nella gilda dei ladri, il cui ingresso non è segnato sulla mappa, ma si trova al centro del labirinto.

Passo 2

Nella ricerca, elimina i funghi nella fattoria, il percorso a cui verrà suggerito da una persona nell'oasi, guadagnando 25 punti (alcuni funghi danno 3 punti, altri 1). Porta i funghi alla Gilda dei Ladri e diventa uno di loro. A proposito, se questo è il tuo primo personaggio nel gioco, non essere pigro per segnare 50 punti per ottenere uno stiletto - un'arma giusta per la tua classe. E costa 19.000, che sono un sacco di soldi ai tuoi livelli.

Passaggio 3

Ora la ricerca dell'assassino. Vai prima a Morrok, poi 2 posizioni in basso e lo stesso importo a destra: vedrai il tempio degli assassini. Parla con l'NPC lì, vai nella stanza successiva e vai da un altro NPC, che parlerà con te e ti manderà nella stanza dove ti aspetta il primo test. Ti verranno poste 10 domande. Devo dire che se rispondi correttamente a tutte le domande, diventerai immediatamente blu, senza passare attraverso altre 2 missioni.

Passaggio 4

È diventato un assassino dopo il primo test - fantastico. Non farlo - verrai mandato nella stanza dove si trova l'assassina. Parla con lei e, scegliendo l'opzione desiderata nella conversazione, verrai trasportato nella stanza con i mostri. Uccidi 2 Poring, poi 1 ciascuno Poporing, Sonnambulo e Drop. E tutto questo in 1 minuto. Oh sì, devi solo uccidere quei mostri, sopra i quali c'è un'iscrizione per il cambio di lavoro. Il test fallirà se non hai il tempo di uccidere tutti i mostri necessari, uccidere quello sbagliato o calpestare una cella vuota. Quindi devi rientrare e riprovare.

Passaggio 5

Terza prova. Attraversa la stanza con mostri aggressivi; è meglio correre senza sosta lungo la parete destra e fino al porto. Oppure usa l'Hyde. Quindi trova un percorso invisibile per l'NPC, inizia una conversazione con lui. Di conseguenza, diventerai blu. Ora puoi ritirare le divise in base alla classe ricevuta.

Passaggio 6

La versione più semplice dell'equipaggiamento per un assassino è la seguente:

- "Sakkat" sulla testa;

- "Respiratore" nella parte centrale della testa;

- "Vestiti da ladro" sul petto;

- "Mantello" come mantello;

- sulle gambe "Stivali";

- "Spilla" come accessorio.

Passaggio 7

Le migliori carte del jur a tre slot:

- Carta scheletro di un soldato (+ 9% alla possibilità di un colpo critico);

- Carta Andre (+20 danni);

- carta volante cacciatore (+ 3% alla possibilità di ripristinare il 15% dei punti ferita);

- Carta Idra (+ 20% di danno aggiuntivo agli umanoidi);

- carta della mummia (+ 20% alla precisione).

Passaggio 8

Il parastinchi ideale assomiglia a questo:

- sulla testa "Bandana" +2 alla destrezza;

- sul petto "Vestiti di un ladro" con una carta coleottero ladro per +1 agilità o "Armatura di Ares" con una carta con un nome divertente Pyoko-Pyoko per + 10% alla vita;

- come mantello "Manto" con una carta di un sussurro per + 20 per schivare, o un raydric, che dà una riduzione del 15% dei danni degli attacchi neutrali;

- sulle gambe "Stivali verdi" con una carta matyr per + 10% alla vita e +1 alla destrezza;

- dagli accessori, 2 spille o clip con carte yo-yo saranno appropriate per + 5% per schivare e +1 per agilità o un coboldo per + 4% per possibilità di colpo critico e +1 per forza.

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