Come Creare Un Materiale Vray

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Come Creare Un Materiale Vray
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Video: Come Creare Un Materiale Vray

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Video: Materiali Vray in 3D Studio Max parte01 2024, Aprile
Anonim

Vray è un elemento utilizzato per creare oggetti 3D in 3DMax. Si possono creare materiali diversi, imitando quelli reali. Puoi scaricare set già pronti, ma è meglio creare tutto manualmente, scegliendo esattamente per le tue esigenze.

Come creare un materiale vray
Come creare un materiale vray

Necessario

  • - informatico;
  • - Programma 3D Max.

Istruzioni

Passo 1

Crea un materiale in pelle Vray. Per fare ciò, avvia il programma 3D Max, fai clic nel menu Materiali su uno slot vuoto, seleziona Vray Material dall'elenco dei nuovi materiali. Imposta le impostazioni principali: imposta il colore nella scheda Diffuse, quindi vai alla scheda Reflection, imposta il valore Reflect RGB su 45 45 45, non modificare il valore Glossiness, imposta il numero di suddivisioni su 8.

Passo 2

Quindi, vai alla scheda Mappe, aggiungi una mappa della pelle in bianco e nero allo slot Bump. Con il suo aiuto, al materiale verrà dato volume (rigonfiamento, vene e così via). Per capire come apparirà questa mappa sull'oggetto, fare clic sul cubo Mostra mappa standard in finestra; rimanere nella scheda Parametri bitmap. Dai all'oggetto un materiale Vray in pelle. Usa UVW Mapping per questo: ti consente di mettere a punto il "Wrapping" di oggetti con una trama.

Passaggio 3

Crea un materiale in vetro al neon. Avvia l'editor dei materiali per creare un nuovo materiale Vray, lascia il tipo di materiale come standard. Specificare i seguenti parametri del materiale: selezionare il rollout Shader Basic Parameters, in esso selezionare il tipo di materiale Blinn, attivare l'opzione Slided, il colore Specular è bianco, anche Ambient e Diffuse sono bianchi. Imposta il livello speculare su 36, la lucentezza su 28 e l'ammorbidimento su 0, 1. Quindi, vai a Parametri estesi per continuare a creare il materiale Vray.

Passaggio 4

Imposta i seguenti valori per i parametri: Falloff Amount - 100, Index of Refraction - 1, 67. Quindi, vai al rollout Mappe, attiva due mappe al suo interno, riflessione e rifrazione. Quindi, imposta la prima mappa; i colori dei lati sono bianco e nero. Imposta Glossiness su 100 e Subdivs su 3.

Passaggio 5

Imposta la seconda mappa, la metà del colore dovrebbe avere i seguenti valori: R - 234, G - 134 e B - 255. Il valore del parametro di tipo Falloff dovrebbe essere Perpendicolare / Parallelo. Apri le impostazioni della mappa, imposta i parametri di Rifrazione: Valore di lucentezza - 100, Sottodivisioni - 3, Valore moltiplicatore di nebbia - 0, 5. La creazione di nuovo materiale Vray è completata.

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