Le persone coinvolte nella modellazione 3D utilizzano un gran numero di programmi specializzati nel processo del loro lavoro, comprese le utilità che consentono di assegnare una determinata trama a oggetti tridimensionali: un materiale. Una di queste utilità è il sistema di rendering Vray. Tuttavia, lavorare con esso per alcuni modellatori 3D alle prime armi causa grandi difficoltà, quindi ci sono alcuni algoritmi per semplificare il funzionamento di questo editor grafico.
Istruzioni
Passo 1
Il materiale più semplice in un programma di modellazione è la plastica. Crea un oggetto e aggiungi un colore ad esso, quindi assegna un riflesso al materiale selezionato. La casella di controllo accanto all'opzione Fresnelreflection aumenta la forza della riflessione, quindi la riflessione non sarà visibile sul piano perpendicolare. Fare clic sul bianco nel parametro Reflect e fornire un riflesso completo quando si guarda il soggetto a 90 gradi. Se vuoi sfocare le luci nitide, fai clic sul contatore Hilightglossiness. L'effetto sfocato conferisce credibilità al soggetto simulato.
Passo 2
Nella categoria dei metalli, scegli una delle sue varietà: cromo, alluminio, lucido o prezioso. Questi materiali differiscono l'uno dall'altro nel grado di riflessione. Se vuoi creare una superficie specchiata liscia, fai clic sul pulsante di riflessione e seleziona il bianco. E rendi il riflesso grigio, nero o sfocato impostando il colore sul pulsante Digguse. Fare clic su di esso e ottenere un'elevata espressività. L'uso di una tonalità dorata crea un riflesso scadente. Inoltre, tieni presente che anche l'aspetto dell'acciaio lucido non è facile da realizzare. Per creare questo tipo di materiale, impostare il valore del parametro Anisotropy a 0, 9 e selezionare il colore lucido. Finirai con qualcosa che sembra una superficie d'acciaio.
Passaggio 3
Il pulsante Rifrazione viene utilizzato per creare materiali trasparenti. Fare clic su Fogcolor e selezionare il colore del vetro o della plastica trasparente dall'elenco. La tonalità del colore dipende dallo spessore del materiale selezionato. Oppure regola il colore facendo clic sul pulsante Rifrazione. Seleziona la casella accanto al parametro Affectshadows e colora le sfumature come desideri. Premere i pulsanti Thickness, Ligthmultiplier, Scatter e Fwd ck per impostare l'opacità del materiale selezionato. Il soggetto sembra molto realistico ed è particolarmente adatto per creare lampade, lampade e molte altre fonti di luce.