Come Creare Flash 3Dd

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Come Creare Flash 3Dd
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Video: Come Creare Flash 3Dd

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Anonim

Al giorno d'oggi, le presentazioni tridimensionali in formato flash 3D sono diventate una delle tecnologie più in via di sviluppo, sono una combinazione di animazione tridimensionale, programmazione di applicazioni interattive e visualizzazione architettonica.

Come creare flash 3Dd
Come creare flash 3Dd

Necessario

  • - informatico;
  • - capacità di lavorare con Flash MX.

Istruzioni

Passo 1

Installa il programma per lavorare con immagini tridimensionali Flash MX sul tuo computer, per questo segui il link https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml e scarica il programma. Installalo, quindi entra nel programma, crea un nuovo MovieClip vuoto, usando il comando "File" - "Nuovo", specifica obj nel campo instanse per creare un oggetto Flash in 3D. Quindi, crea una nuova clip contenente la forma piatta nella libreria di oggetti. Usa il maggior numero possibile di fotogrammi nella clip per creare un oggetto 3D più alto. Quindi, aggiungi un livello all'ultimo fotogramma chiave della clip, inserisci la didascalia richiesta al suo interno. Il frame iniziale è in basso e l'ultimo è in alto. Considera questo quando crei un oggetto 3D

Passo 2

Scegli una forma per il tuo oggetto, può essere triangolare, rotondo, oblungo, può anche avere dei vuoti, per determinare la forma desiderata, sperimenta. Quindi, abilita l'accesso ai simboli da Action Script. Per fare ciò, vai alla libreria, modifica le caratteristiche dell'oggetto di collegamento, puoi utilizzare qualsiasi nome come identificatore, ad esempio "Cubo". Successivamente, cambia il codice dello script, è mostrato di seguito: var yscale = 100; var velocità = 3; var dist = 1; var numero di fette; funzione getsl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("slice" + n, n); slice.attachMovie ("cubo", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); slice._y = -n * dist; slice._yscale = yscale; getl (0);

slices = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <slices; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <slices; i ++) {this ["fetta" + i].sl._rotation + = velocità;}

Passaggio 3

Aggiungi un nuovo livello Azioni, inserisci il codice del passaggio precedente al suo interno. Se tutto è stato eseguito correttamente, sullo schermo apparirà una figura rotante con un'iscrizione in alto.

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