Come Creare Giochi In Pascal

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Come Creare Giochi In Pascal
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Video: Come Creare Giochi In Pascal

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Video: Creare VIDEOGIOCHI con XBOX? SI PUO FARE! 2024, Novembre
Anonim

Oggi, i giochi semplici, dove non esistono effetti grafici o sonori, stanno vivendo una rinascita. Suonandoli, l'utente si concentra sulla trama e non sulle tecniche artistiche. Il linguaggio Pascal è adatto per creare tali giochi.

Come creare giochi in Pascal
Come creare giochi in Pascal

Istruzioni

Passo 1

Scarica il compilatore Pascal dalla pagina seguente - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Si prega di leggere i termini di utilizzo di questo pacchetto software e quindi installarlo

Passo 2

Prova a creare un gioco in cui il giocatore deve indovinare un numero compreso tra 0 e 100. Innanzitutto, inserisci il nome del programma: programma ugadayka;

Passaggio 3

Collegare l'unità CRT: utilizza crt;

Passaggio 4

Designa le tue variabili in questo modo: var

zagadka, mnenie, popytki: intero;

knopochka: char

Passaggio 5

Avvia il programma cancellando lo schermo e le variabili e assegnando un valore pseudo-casuale al numero nascosto: inizio

clrscr;

rendi casuale;

popytki: = 0;

mnenia: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Passaggio 6

Fai in modo che il computer chieda all'utente qual è, secondo lui, il numero nascosto, finché non lo indovina: while not mnenie = zagadka do

inizio

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Numero del tentativo', popytki, '.');

scrivere ("Cosa ne pensi, che numero è concepito?");

readln (mnenie);

se zagadka> mnenie allora writeln ('No, il numero nascosto è maggiore!')

else writeln ("No, il numero nascosto è inferiore!")

fine;

Passaggio 7

Dopo che il numero è stato indovinato, la ripetizione automatica degli eventi di cui sopra si fermerà. Verrà avviata l'esecuzione delle righe successive del programma. In essi, fai in modo che la macchina visualizzi le informazioni che l'utente ha indovinato il numero: writeln ('Congratulazioni! Hai indovinato il numero provando il numero', popytki, '. È davvero uguale a', zagadka, '.');

knopochka: = readkey

Passaggio 8

Immettere un'istruzione per terminare il programma: end.

Passaggio 9

Salvare il programma con il nome desiderato utilizzando le voci di menu file -> Salva con nome. In futuro, dopo ogni modifica, salvala premendo il tasto F2.

Passaggio 10

Per avviare il programma da eseguire, premere contemporaneamente i tasti Control e F9.

Passaggio 11

Dopo l'uscita dal programma, per vedere cosa ha visualizzato sullo schermo poco prima, premere contemporaneamente i tasti alt="Immagine" e F5. Premere di nuovo la stessa combinazione di tasti per tornare all'editor.

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