Come Aggiungere Un File A Un'immagine Disco

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Come Aggiungere Un File A Un'immagine Disco
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Video: Come Aggiungere Un File A Un'immagine Disco

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Video: Creare immagine disco o file .dmg in maniera semplice 2024, Aprile
Anonim

La rimozione di immagini dai dischi ottici è stata a lungo ampiamente praticata tra gli utenti di personal computer. Sotto forma di immagini, è abbastanza conveniente archiviare copie di backup dei dati dai dischi, ovvero i dati che non devono essere modificati. Ma cosa succede se è necessario aggiungere un file a un'immagine disco?

Come aggiungere un file a un'immagine disco
Come aggiungere un file a un'immagine disco

Necessario

  • - emulatore di unità ottiche Alcohol 120%;
  • - un programma per la registrazione di informazioni su dischi ottici Nero Burning Rom;
  • - spazio sull'hard disk del computer, sufficiente per copiare le informazioni dall'immagine.

Istruzioni

Passo 1

Apri l'immagine del disco in Alcohol 120%. Premi il pulsante Ins, scorciatoia Ctrl + O o seleziona File e Apri dal menu. Nella finestra di dialogo che appare, vai alla directory con l'immagine, seleziona il file immagine e fai clic sul pulsante "Apri". Il nome del file immagine verrà aggiunto all'elenco delle immagini.

Passo 2

Monta l'immagine aperta su una delle unità virtuali. Fare clic con il tasto destro del mouse sul nome dell'immagine nell'elenco. Nel menu contestuale, seleziona "Monta su dispositivo", nel menu figlio apparso, seleziona la voce corrispondente all'unità preferita.

Passaggio 3

Copia l'intero contenuto dell'immagine in una directory temporanea sul tuo disco rigido. Apri il tuo file manager o Esplora risorse. Vai a un'unità che ha spazio sufficiente per contenere tutte le informazioni dall'immagine. Crea una directory temporanea su disco. Quindi, apri la directory principale del supporto montato nell'unità ottica virtuale in un altro pannello del file manager o in un'altra finestra di Explorer. Seleziona tutti i file e le cartelle del disco virtuale. Copia il contenuto evidenziato in una directory temporanea.

Passaggio 4

Aggiungi il file al contenuto dell'immagine del disco. Nel file manager o nell'esploratore, trova il file, i file o le directory da aggiungere all'immagine. Copiali in una directory temporanea in cui sono stati inseriti i contenuti dell'immagine nel passaggio precedente. Se necessario, creare una struttura di directory aggiuntiva nella cartella temporanea.

Passaggio 5

Crea un nuovo progetto in Nero Burning Rom. Premi Ctrl + N, il pulsante Nuovo sulla barra degli strumenti o seleziona File e Nuovo dal menu. Nella finestra di dialogo che appare, seleziona il formato dell'immagine da creare. Deve corrispondere al formato dell'immagine da cui sono stati copiati i dati nella directory temporanea. Fare clic sul pulsante Nuovo.

Passaggio 6

Aggiungi tutti i file e le directory dalla directory temporanea al progetto creato in Nero Burning Rom. Nel riquadro sinistro del project manager, trova ed evidenzia la directory temporanea. Seleziona tutto il suo contenuto con il mouse o premendo Ctrl + A. Trascina tutto il contenuto selezionato nella finestra di destra del project manager.

Passaggio 7

Seleziona il registratore di immagini virtuale come dispositivo di destinazione. Fare clic sull'elenco a discesa situato nella barra degli strumenti. Crea l'elemento corrente Registratore di immagini.

Passaggio 8

Inizia a registrare il tuo progetto. Premi Ctrl + B, fai clic sul pulsante "Masterizza" sulla barra degli strumenti, oppure seleziona le voci "Registratore" e "Masterizza progetto…" dal menu. Nella finestra di dialogo che appare, fai clic sul pulsante "Masterizza".

Passaggio 9

Registra l'immagine con il nuovo contenuto comprese le informazioni aggiunte. Nella finestra di dialogo "Salva file immagine" selezionare la cartella in cui salvare il file e il nome dell'immagine. Fare clic sul pulsante Salva.

Passaggio 10

Attendi fino al completamento della formazione di un nuovo file immagine. Le informazioni relative al processo di registrazione delle informazioni verranno visualizzate nella finestra dell'applicazione.

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