Lavorare nell'editor 3D stesso è molto eccitante e sicuramente creativo. MilkShape 3D è molto più facile da usare rispetto ad altri programmi di modellazione 3D, tuttavia possono ancora sorgere problemi relativi all'imposizione di texture sul modello. La maggior parte delle domande sorgono da coloro che stanno appena iniziando a padroneggiare il programma. Quindi, il tuo modello è pronto, non resta che applicarvi una texture. Proviamo a capire come si fa.
Istruzioni
Passo 1
Se stai creando un modello per il tuo piacere, le dimensioni e il formato della trama non saranno così importanti. Se il modello viene creato per un'ulteriore importazione in qualsiasi gioco, i requisiti saranno diversi. Nei giochi, il formato.dds viene spesso utilizzato per le trame, pertanto le trame avranno una dimensione strettamente specificata: 256x256, 256x512, 512x512 e così via. Puoi lavorare in un editor grafico con il formato.dds allo stesso modo di altre immagini installando il plug-in appropriato.
Passo 2
La trama deve essere pensata. È necessario determinare immediatamente su quale parte dell'oggetto verrà applicata questa o quella trama. Le trame per le diverse parti del modello (per motivi di economia generale) possono essere posizionate su un'immagine.
Passaggio 3
Nell'editor 3D, nella sezione Gruppi, seleziona un gruppo a cui applicare la texture. Per fare ciò, fare doppio clic sul LMB sul nome del gruppo o fare clic sul nome una volta e premere il pulsante Seleziona. Il gruppo selezionato verrà evidenziato in rosso.
Passaggio 4
Quindi, vai alla scheda Materiali e seleziona il pulsante Nuovo nel pannello laterale. Appare un nuovo materiale: una palla grigia. Dopo aver selezionato la riga con il nome del materiale (di default - Material01), è necessario cliccare sul pulsante nessuno (evidenziato da segni) per aprire una finestra da cui selezioniamo la trama preparata per il modello. Quando cerchiamo una texture, ci spostiamo tra le cartelle come al solito, finché non arriviamo a quella che ci serve. La trama selezionata si "allungherà" sopra la palla grigia, questo significherà che hai selezionato il materiale.
Passaggio 5
Dopo aver selezionato il materiale, è necessario indicare esattamente cosa viene utilizzato per la parte selezionata del modello. Questo può essere fatto facendo clic sul pulsante Assegna o facendo doppio clic sul LMB sul nome del materiale. Il materiale verrà sovrapposto all'oggetto.
Passaggio 6
Per modificare la griglia delle coordinate della trama, seleziona la voce Finestra nel menu in alto, seleziona la voce Editor coordinate trama nel menu a discesa o apri la finestra delle coordinate della trama con la scorciatoia da tastiera Ctrl + T. Utilizzando le opzioni disponibili nella finestra che appare (seleziona, ruota, sposta e così via), puoi riassegnare le coordinate della trama per l'intero modello o solo per le singole parti.
Passaggio 7
Per applicare o riassegnare una texture solo a una sezione specifica di un gruppo, è necessario selezionarla (Model-Select-Face) in un gruppo separato (Groups-Regroup) e andare nella finestra di modifica delle coordinate della texture, selezionando il nuovo gruppo creato per il lavoro. Il gruppo attivo viene visualizzato come bordi bianchi e punti rossi. Se hai selezionato il gruppo sbagliato, vedrai solo la tua texture nella sua forma originale.