Come Programmare I Controller

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Come Programmare I Controller
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Video: Come Programmare I Controller

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Video: Come Programmare un mixer DMX: Seconda Parte 2024, Aprile
Anonim

I controllori forniscono l'implementazione delle funzioni di controllo in conformità con quale programma è stato originariamente incorporato in esso. La maggior parte degli aspetti del funzionamento del dispositivo futuro dipendono da come è stata eseguita correttamente la programmazione.

Come programmare i controller
Come programmare i controller

Necessario

  • - compilatore;
  • - emulatore.

Istruzioni

Passo 1

Scegli un compilatore dedicato per la programmazione che corrisponda alle specifiche del tuo progetto. È meglio scegliere le opzioni con gli emulatori, in modo che in futuro tu abbia l'opportunità di controllare. Puoi anche scaricare gli emulatori come utilità separate. Puoi ottenere tutto questo sui siti Web ufficiali degli sviluppatori, dopo aver letto le recensioni nei commenti di altri utenti di queste utility. Esegui il backup della tua base di lavoro.

Passo 2

Per programmare da soli il controller, seguire le istruzioni nel manuale dell'utente, che potrebbe essere incluso con il software. Apri la finestra del tuo progetto, che visualizzerà i suoi elementi principali: resistori, terminale, LED, dispositivi di input e un oscilloscopio. Ricompilare.

Passaggio 3

Controllando periodicamente il codice che hai scritto sul programma di emulazione, fai i passi necessari per portarlo al risultato finale. Potrebbero volerci un'ora, due, un giorno, una settimana, un tamburello e un cappello da sciamano - tutto dipende dalle tue abilità nella programmazione dei controller e dalla scala e dalla complessità del progetto.

Passaggio 4

Salvare sempre una configurazione operativa modificata con successo e provare a lavorare con un gruppo di continuità per evitare la perdita di dati in futuro. Presta sempre attenzione agli indicatori del programma di emulazione e non lavorare senza di esso, poiché difficilmente sarai in grado di identificare i bug in nessun altro modo. Inoltre, molto dipende dall'editor e dal compilatore, è meglio usarne diversi contemporaneamente per progetti diversi, tenendo conto delle peculiarità di ciascuno.

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