Come Collegare Una Libreria In Microsoft Visual Studio ??

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Come Collegare Una Libreria In Microsoft Visual Studio ??
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Video: Come Collegare Una Libreria In Microsoft Visual Studio ??

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Video: Установка Visual Studio 2019 Community на Windows 10 и обзор среды программирования для начинающих 2024, Novembre
Anonim

Microsoft Visual Studio è un popolare strumento di sviluppo di applicazioni. Nel processo di familiarità con l'ambiente, è importante imparare come collegare correttamente le librerie necessarie per lavorare su un progetto per espandere le possibilità di scrittura del codice e la funzionalità del prodotto software nel suo insieme.

Come collegare una libreria in Microsoft Visual Studio ??
Come collegare una libreria in Microsoft Visual Studio ??

Caricamento della libreria

Scarica l'archivio con i file della libreria richiesta per collegarli. Si consiglia di scaricare i file necessari per scrivere il codice del programma dai siti ufficiali degli sviluppatori. Quindi, per connettere OpenGL, puoi andare alla sezione GLUT (Il pacchetto Open GL Utility Toolkit, che ti consente di sviluppare applicazioni utilizzando questa tecnologia grafica) e scaricare l'ultima versione del progetto dalla risorsa dei creatori. Estrai l'archivio risultante in una cartella separata. Prima dell'installazione si consiglia di leggere le istruzioni per l'utilizzo della libreria, che possono anche essere archiviate o pubblicate sul sito ufficiale.

Installazione

Copia i file DLL in "Start" - "Risorse del computer" - "Local C: Drive" - Windows - System32. Quindi, nell'archivio della libreria OpenGL ci sono due documenti glut.dll e glut32.dll, che devono essere spostati in questa directory.

Sposta i documenti con estensione.h nella cartella in cui hai installato Visual Studio. Molto spesso, il programma si trova nella directory "Unità locale C:" - Programmi - Microsoft Visual Studio - VC - Include (o Lib, a seconda della versione di Visual Studio). Successivamente, apri la finestra del tuo progetto e fai clic con il pulsante destro del mouse nella parte centrale dell'applicazione, quindi seleziona Proprietà. Cambia l'impostazione Configurazione su Tutte le configurazioni modificando il parametro Attivo (Debug).

Vai alla sezione Linker - Input e usa il parametro Dipendenze aggiuntive. Immettere i nomi dei file che sono stati copiati nella directory con l'estensione LIB (ad esempio, opengl32.lib) e fare clic su "OK" per applicare le impostazioni, quindi su Applica nella finestra delle opzioni precedente. La libreria è stata collegata a Microsoft Visual Studio e può essere utilizzata per scrivere codice.

Alcune librerie sono offerte sotto forma di soluzioni autoestraenti già pronte che possono accelerare notevolmente il processo di scrittura del codice. Se la libreria viene offerta in questo formato, l'installazione è molto più semplice. Devi solo decomprimere il pacchetto della soluzione software ed eseguire lo script con l'estensione SLN in Visual Studio 2010 o 2012. Quindi vai alla scheda Source.c e inizia a scrivere il tuo codice. Per compilare ed eseguire il nuovo progetto corrente, premere il tasto F5, come nel caso di progetti autocreati.

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