Come Installare Il Plugin Musicale

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Come Installare Il Plugin Musicale
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Video: Come Installare Il Plugin Musicale

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Video: COME INSTALLARE UN VST IN FL STUDIO 2024, Maggio
Anonim

Al giorno d'oggi, è difficile immaginare server di gioco che non riproducano musica alla fine di ogni round. Nel caso in cui l'utente abbia deciso di installare il finale musicale del round sul proprio server, dovrà installare plugin aggiuntivi per questo.

Come installare il plugin musicale
Come installare il plugin musicale

Necessario

Plugin RoundEndSound

Istruzioni

Passo 1

Installa e configura il plugin RoundEndSound. Attualmente, l'ultima versione del plugin è la versione 2.3.9, può essere scaricata dalla maggior parte dei server specializzati. Il plugin può funzionare solo insieme a SourceMod, pertanto è richiesta la presenza del SourceMod installato sul server.

Passo 2

Decomprimi il plugin dopo averlo caricato nella directory orangebox, sottodirectory cstrike del server personalizzato. Questo completa il processo di installazione del plug-in, ora è necessario configurarlo e aggiungere i propri file musicali. Crea una directory, ad esempio denominata misc, per aggiungere file musicali e configurare il plug-in. È necessario creare una directory nella directory orangebox, sottodirectory cstrike, sezione audio del server utente. Il numero massimo di suoni installati è di cento file.

Passaggio 3

Imposta i percorsi dei file audio registrati aprendo il file res_list.cfg nella directory orangebox, sottodirectory cstrike, sezione addons, sottosezione sourcemod_configs e aggiungi le seguenti righe: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT e così via. misc è il nome della directory con i file musicali, trek1 è il nome dei file musicali, mp3 è il formato del file (oltre a ciò, sono consentiti anche i file.wav).

Passaggio 4

La configurazione del plugin è l'ultima cosa da fare. La configurazione viene eseguita nel file RoundEndSound.cfg nella directory orangebox, sottodirectory cstrike, sezione cfg, sottosezione sourcemod. In questo file, la configurazione è a discrezione dell'utente.

Passaggio 5

La frequenza con cui i messaggi verranno visualizzati in secondi è determinata dal parametro sm_res_announceevery "0", dove "0" è per disabilitare il parametro. Il valore predefinito sarà "120". Il parametro sm_res_enable "1", dove "1" è l'abilitazione del parametro, determina se il messaggio audio verrà abilitato o disabilitato alla fine del round. Il valore predefinito sarà "1".

Passaggio 6

Se l'annuncio verrà fatto ai giocatori collegati in venti secondi è determinato dal parametro sm_res_playerconnectannounce "0", dove "0" è per disabilitare il parametro. Il valore predefinito sarà "0". Se verrà fatto un annuncio alla fine di ogni round è determinato dal parametro sm_res_roundendannounce "0", dove "0" sta per disabilitare il parametro. Il valore predefinito sarà "1".

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