Se esattamente due persone partecipano al gioco, vivono nella stessa città e almeno uno dei giocatori ha un telefono fisso illimitato, non è necessario utilizzare Internet per la comunicazione. Puoi anche giocare su una normale rete telefonica.
Istruzioni
Passo 1
Procurati un normale modem analogico e chiedi a un secondo giocatore di fare lo stesso. I moderni modem ADSL non funzioneranno. Ciascuno dei dispositivi deve essere progettato per essere collegato a un'interfaccia che un computer ha (ad esempio, un modem progettato per essere collegato a una porta COM o installato in uno slot ISA non può essere interfacciato con una macchina moderna). Come ultima risorsa, puoi utilizzare i convertitori USB-COM.
Passo 2
Collegare ciascuno dei modem direttamente alla linea telefonica. Se possiedi già un modem ADSL, lascialo in posizione, come lo splitter, e collega il dispositivo analogico in parallelo agli apparecchi telefonici. Non toccare i fili scoperti della linea: al momento della chiamata, si verifica alta tensione su di essi.
Passaggio 3
Utilizzando un programma terminale, individuare la porta a cui è collegato il modem. Immetti il comando ATZ: se ricevi una risposta OK, il modem viene trovato. Chiama il secondo giocatore, chiedigli di fare lo stesso, quindi inserisci il comando ATS0 = 2, quindi riaggancia. Immetti il comando ATDPnnnnnnnn, dove nnnnnnn è il numero di telefono dell'altro giocatore. Quando il modem lo chiama, vedrà il messaggio RING. Dopo due chiamate, il suo modem solleverà il telefono da solo e vedrai il messaggio CONNETTI. Digita qualcosa sulla tastiera: il secondo giocatore vedrà la stessa cosa. Se raccoglie qualcosa, lo vedrai immediatamente.
Passaggio 4
Dopo essersi assicurati che la connessione funzioni, premere tre volte di seguito il tasto più sul tastierino numerico e il modem entrerà in modalità di ricezione dei comandi. Inserisci il comando ATH0 e la linea è libera.
Passaggio 5
Avvia il programma di gioco, entra nella modalità di configurazione della connessione modem (il modo per entrare in questa modalità dipende dal programma), quindi inserisci il nome della porta a cui è collegato il modem e il numero di telefono del secondo giocatore, davanti al quale metti la lettera latina P. Chiama il giocatore e chiedigli di cambiare gioco per ricevere una chiamata modem (come farlo dipende anche dal gioco). Riagganciare il ricevitore e premere il pulsante di connessione nel programma di gioco.
Passaggio 6
Dopo aver completato il gioco, fai clic sul pulsante di disconnessione o seleziona la voce corrispondente dal menu. Successivamente, entrambi i giocatori devono inviare il comando ATS0 = 0 ai propri modem tramite il programma terminale in modo che non rispondano alle chiamate in arrivo.