Come Scrivere Una Ricerca

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Come Scrivere Una Ricerca
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Video: Come Scrivere Una Ricerca

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Video: COME FARE BENE UNA RICERCA/TESINA per SCUOLA 📑 2024, Novembre
Anonim

Scrivere un gioco di ricerca per computer di alta qualità è un processo lungo e scrupoloso che richiede molto tempo e fatica. Tuttavia, il risultato di un buon lavoro viene sempre premiato: qualsiasi gioco di talento si diffonde su Internet alla velocità di un virus e può glorificare lo sviluppatore dall'oggi al domani.

Come scrivere una ricerca
Come scrivere una ricerca

Istruzioni

Passo 1

Crea una trama e un concetto intriganti. Le missioni, come nessun altro genere di giochi, si basano su una sceneggiatura e sulla capacità di presentarla, quindi una storia scritta in modo interessante è uno dei fattori principali che "tira" molti progetti. BrokenSword, Runaway e persino un gigante come HeavyRain si affidano agli eventi. La trama di tutti questi progetti è unita da alta dinamica, azione insolita e personaggi carismatici, quindi devi solo pensare attentamente a questi componenti.

Passo 2

Per creare direttamente un gioco, usa uno dei motori gratuiti. Creare il proprio ambiente per un progetto amatoriale è troppo complicato e inutile. Inoltre, nella vastità della rete puoi trovare almeno due potenti e completamente gratuiti "strumenti di sviluppo delle missioni": Adventure Game Studio e Wintermute Engine. Sulla loro base sono stati creati molti giochi, alcuni dei quali sono riusciti ad acquisire lo status di cult (grazie alla componente script).

Passaggio 3

Pensa al gameplay. Anche se crei una storia completamente incomparabile, puoi rovinare completamente il pieno potenziale di dinamiche di gioco mal progettate. La base di ogni ricerca sono enigmi ed enigmi, ed è importante rendere interessante il processo per risolverli. Fahrenheit è un esempio. Certo, un gioco eccellente, rovinato dalla sua stessa leggerezza: qualsiasi compito risolto qui è elementare e praticamente non fa riflettere il giocatore, il che riduce significativamente il tempo e il piacere del passaggio. Pertanto, è semplicemente necessaria la presenza di almeno alcuni luoghi per "allungare il cervello". Ma non dimenticare la logica: la serie "Petka e Vasily Ivanovich", ben nota al giocatore domestico, invita spesso i giocatori a pensare all'incredibile: arrampicarsi nella finestra del secondo piano con l'aiuto di una donna di gomma, Per esempio. Naturalmente, il giocatore non può inventarlo da solo, quindi, in linea di principio, non vale la pena offrirgli enigmi di questo tipo.

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