Come Usare Google SketchUp

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Come Usare Google SketchUp
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Video: Come Usare Google SketchUp

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Video: Sketchup - Disegnare 3D in pochi minuti 2024, Novembre
Anonim

La modellazione 3D è un'attività molto eccitante. Ma i programmi progettati per questo, ad esempio 3d Max, richiedono una preparazione seria. Fortunatamente, ci sono alcuni editor 3D là fuori che sono relativamente facili da imparare e hanno una versione gratuita. Uno di questi editor 3D è Google SketchUp.

Modello di casa in Google SketchUp
Modello di casa in Google SketchUp

Lo scopo originale di Google SketchUp è consentire agli utenti di creare modelli di edifici e aggiungerli a Google Maps, quindi è adatto alla creazione di oggetti architettonici. Tuttavia, puoi modellare mobili, piatti, veicoli e armi, in breve, quasi tutti gli oggetti creati dall'uomo. Questo editor non è adatto per oggetti naturali con le loro linee "irregolari".

La versione a pagamento del programma ha una funzione di esportazione nel formato * obj, grazie alla quale i modelli realizzati in Google SketchUp possono essere utilizzati in altri programmi, ad esempio nell'editor paesaggistico Bryce.

Finestra del programma

Al primo avvio del programma, proporrà di selezionare le unità di misura: metri, pollici. Nella finestra che si apre, comparirà un "campo" su cui verranno posizionati gli oggetti, un sistema di coordinate tridimensionale e una figura umana, con la quale si potranno mettere in relazione le dimensioni degli oggetti. Se lo desideri, puoi eliminarlo selezionandolo e premendo il tasto Elimina.

Puoi manipolare questa area di lavoro utilizzando tre strumenti: "Panorama" (l'icona sul pannello a forma di mano) - per il movimento, "Orbita" (frecce curve) - per la rotazione e "Zoom" (lente di ingrandimento) per aumentare.

Sul lato destro dello schermo c'è la finestra Tutorial. Dopo aver scelto l'una o l'altra funzione, puoi vedere le spiegazioni su come usarla sotto forma di testo e un'immagine animata. Aiuta molto un utente inesperto.

Nell'angolo in basso a sinistra puoi vedere "Misure". Lì, durante la creazione di oggetti, verranno visualizzati la lunghezza della linea, il lato del rettangolo, il raggio del cerchio o la distanza dal centro dell'esagono al suo angolo.

Per lavorare con qualsiasi oggetto o parte di esso, l'oggetto deve essere selezionato utilizzando lo strumento Seleziona (icona a forma di freccia). Un singolo clic con il tasto sinistro del mouse seleziona solo il piano, doppio - il piano insieme alle linee. Per selezionare un intero oggetto, è necessario premere il tasto sinistro del mouse all'esterno dell'oggetto e, senza rilasciarlo, trascinarlo in diagonale, "coprendo" l'oggetto.

Creazione di modelli

La modellazione inizia creando una base su un piano, che diventerà una forma specifica. Gli strumenti necessari per questo si trovano nel menu "Disegno", se lo si desidera, possono essere portati al pannello: linea (icona a forma di matita), rettangolo (quadrato), cerchio, arco, "a mano libera" (che significa una linea arbitraria, un'icona nella curva del modulo) e un poligono (un'icona a triangolo, ma in realtà un esagono). Puoi utilizzare lo strumento Gomma nel menu Strumenti per eliminare forme non necessarie o parti di esse delimitate da linee.

Ora che la forma è stata creata, puoi renderla tridimensionale. Per fare ciò, usa lo strumento "Push-Pull" nel menu "Strumenti" (una casella con una freccia dritta rivolta verso l'alto). Trasforma un rettangolo in un parallelepipedo, un quadrato in un cubo, un cerchio in un cilindro, secondo lo stesso principio, qualsiasi figura è "stirata".

Una versione più sofisticata di questo strumento è "Guida" (icona simile, ma con una freccia curva). Lei "allunga" la figura non direttamente, ma lungo una traiettoria prestabilita. Questo può essere fatto, ad esempio, una cornice lungo il perimetro dell'edificio.

Una delle opzioni di guida più semplici è creare corpi di rivoluzione. In questo modo puoi creare un calice, una cupola di una chiesa o una campana. Devi disegnare un rettangolo verticale. È più conveniente posizionarlo in modo che uno degli angoli coincida con il centro del sistema di coordinate e i due lati coincidano con gli assi. Disegna una forma sul rettangolo che è metà della sezione trasversale dell'oggetto. Il centro della forma deve coincidere con l'asse delle coordinate. Le aree del rettangolo all'esterno della forma vengono rimosse con la gomma.

Ora devi disegnare un cerchio centrato nel punto zero delle coordinate e il cerchio dovrebbe coincidere con il bordo della figura. Usa lo strumento Seleziona per selezionare il piano del cerchio (ma non la linea del cerchio!) ed eliminalo in modo che rimanga solo la linea. Ora, dopo aver selezionato il piano della figura, devi disegnare con lo strumento "Guida" lungo il cerchio finché non si chiude.

Le misurazioni sono essenziali nella modellazione. Per fare ciò, usa lo strumento "Roulette" (un'icona sotto forma di questo oggetto). Con il suo aiuto, non solo puoi misurare le forme, ma anche delineare le linee su di esse. Ciò è necessario, ad esempio, per disegnare finestre allo stesso livello.

Potrebbe essere necessario ridimensionare l'oggetto utilizzando lo strumento Scala (rettangolo con una freccia rossa diagonale all'interno). Prima di applicarlo, è necessario selezionare un oggetto o parte di esso. Puoi ridimensionare non solo l'intero oggetto, ma anche la sua faccia. In questo modo, ad esempio, puoi trasformare un parallelepipedo in un tronco di piramide e un cilindro in un tronco di cono.

Un altro strumento importante è "Offset" (due archi attraversati da una freccia rossa). Con il suo aiuto, viene creata una "copia" di una figura piatta, situata al suo interno o viceversa - all'esterno, attorno alla figura.

trame

Per applicare le trame, usa lo strumento Secchio di vernice (un'icona a forma di secchio e vernice che versa). Quando questo strumento è selezionato, viene visualizzata la finestra Materiali. Nel menu, le trame sono raggruppate per varietà: "Metallo", "Legno", "Tappeti e tessuti", ecc. Con la trama selezionata, puoi andare alla scheda di modifica. Il materiale può essere reso più scuro o più chiaro, puoi crearne uno nuovo basato su di esso o caricare qualsiasi file grafico come trama e anche regolare il grado di trasparenza. Quando il materiale è pronto, puoi iniziare a "dipingere" facendo clic con il pulsante destro del mouse su ciascun piano dell'oggetto.

Coloro che utilizzeranno i modelli nell'editor Bryce o in DAZ Studio dovrebbero conoscere una sfumatura. Le trame di SketchUp in questi programmi non sembrano le migliori, dovranno essere sostituite con altre. Affinché ciò sia possibile, è necessario "dipingere" in modo diverso le parti del modello su cui si intende applicare trame diverse, altrimenti non sarà possibile separare l'oggetto in un secondo momento. Non importa quali siano le trame, la cosa principale è che sono diverse e ogni piano deve essere "dipinto" su entrambi i lati.

Se il modello è stato creato per posizionarlo su una mappa di Google, questo può essere fatto selezionando la voce "Posizione geografica" nel menu "File" e la sottovoce "Aggiungi posizione". Una mappa geografica si aprirà in una finestra separata. Nella barra di ricerca, puoi digitare il nome della città e quindi trovare il luogo desiderato al suo interno.

Naturalmente, questi non sono tutti i segreti della funzione di Google SketchUp, ma queste informazioni sono sufficienti per iniziare. Nel corso dei lavori verranno svelati anche altri segreti del programma.

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