Quando si gioca a S. T. A. L. K. E. R. Shadow of Chernobyl”sorgono molte domande e difficoltà. Un numero considerevole di essi si riferisce al passaggio di due task della trama relativi ai laboratori X-18 e X-16.
Istruzioni
Passo 1
Per raggiungere il laboratorio X-18, dove è necessario trovare documenti, avrai bisogno di due chiavi magnetiche delle attività precedenti: "documenti dell'Istituto di ricerca Agroprom" e "La chiave di Borov". Si consiglia di uscire in missione con un arsenale preparato e spazio libero nello zaino. È meglio avere due tipi di armi e cartucce, oltre alla pistola. Non dimenticare di cercare corpi e cache.
Passo 2
Scendendo al laboratorio X-18, troverai una porta con una serratura a combinazione. Cerca il corpo dello scienziato deceduto in una piccola stanza, il suo PDA avrà un codice porta - 1243. Dovrai farti strada verso il corpo attraverso molte anomalie "calde". Utilizzare i bulloni per rilevare il passaggio tra le anomalie. Lungo la strada, potresti incontrare snork - mutanti veloci e pericolosi - non lasciarli vicino o dietro la schiena. I Poltergeist ti lanceranno in telecinesi tutti i tipi di oggetti in testa. È possibile ucciderli se cadi con precisione nei grumi di energia in movimento nell'aria. Cercando negli armadietti, puoi entrare in possesso di utile malloppo. Torna alla porta e inserisci il codice.
Passaggio 3
Ulteriore focus sull'ascensore situato immediatamente all'ingresso. A destra dell'ascensore c'è un corridoio con un'altra porta codificata. Direttamente dietro di lui c'è un corridoio per le stanze, da dove sarà possibile scendere in basso. Dopo aver affrontato i poltergeist, segui lì. Le porte rotte saranno un segno che uno dei mutanti più forti e potenti è in arrivo: uno pseudo-gigante. Lanciagli delle granate e spara da lontano, altrimenti dovrai iniziare dal punto in cui è stato conservato l'ultima volta. Nella sala dietro il mutante, cerca nel corpo di un altro scienziato e impara il codice per la porta. Se non hai tempo per ricordare, puoi sempre guardare i messaggi nel tuo PDA.
Passaggio 4
Entrando dalla porta del codice nella sala semicircolare, girare subito a sinistra e salire. Rifornire le scorte negli armadietti. Torna nella sala dal poltergeist e uccidilo mentre schivi il fuoco. Sali le scale fino alla sala di controllo, trova i documenti necessari e guarda il filmato.
Passaggio 5
Dopo che l'eroe ha ripreso conoscenza, non affrettarti a lasciare il laboratorio. Senza uccidere il poltergeist del fuoco, non sarai in grado di uscire. Sulla via del ritorno, vengono accolti da stalker militari che non saranno amici. Muoviti lentamente da dove sei venuto. In superficie, stanno anche aspettando.
Passaggio 6
Per ricevere un compito nel laboratorio X-16, dove si trovano il resto dei documenti, spostati attraverso la discarica a nord fino al barista. Ti manderà in una nuova posizione: Amber Lake. In un bunker sul lago, il professor Sakharov riferisce che è necessaria la protezione psi per entrare nel laboratorio. Dopo aver completato i compiti degli scienziati, prendi un casco con protezione e spostati in laboratorio. Acquista cartucce per armi, distribuisci l'eccesso.
Passaggio 7
Ci saranno molti zombi e snork nel laboratorio stesso. Andate all'ingresso della grande sala. Risparmia fino al conto alla rovescia. È necessario completare l'attività di disattivazione dell'installazione psi entro il tempo stabilito. Sali le scale sotto il fuoco. Ad ogni rampa di scale, devi tirare l'interruttore. Ce ne saranno tre. Controlla le caselle lungo la strada. L'ultimo interruttore sarà nella cabina della sala di controllo.
Passaggio 8
Dopo aver spento la radiazione psi, gli zombi attaccheranno di nuovo. Viaggia ancora più in alto alla ricerca del corpo del fantasma. Il corpo sarà custodito da un controllore. I mezzi migliori contro di lui sono granate o colpi precisi e rapidi alla testa. E non farti catturare dai suoi occhi. Cerca il corpo del fantasma, raccogli il malloppo. L'uscita è nella stessa stanza nel pavimento. Gli snorkel attendono nei tunnel quasi dietro ogni collinetta, nel mezzo ci sarà uno pseudo-gigante. Esci nell'area della palude, vicino al bunker degli scienziati. Il professor Sakharov distribuirà un nuovo vestito per completare l'incarico. Riferisci al barista.