I talenti in World of Warcraft non sono un compito facile per i principianti, soprattutto quando è necessario allocare correttamente questi talenti, giocando come un mago piuttosto difficile da imparare. È più importante ora giocare nel ramo Fuoco, poiché questi maghi possono combattere sia i giocatori della fazione nemica che le creature del mondo di gioco.
Istruzioni
Passo 1
1 linea di talenti (questo spiegherà i talenti linea per linea, come e perché sono stati selezionati).
Master of the Elements - Questo talento è utile perché aiuta a mantenere gli incantesimi offensivi per lunghi periodi di tempo senza tregua Burning Soul - beh, ovviamente, sarai scelto come un bersaglio debole che è facile da uccidere. Per evitare interruzioni degli incantesimi, dovresti prendere questo talento.2 riga.
Ignite è un talento indispensabile, una delle basi per giocare come Firemage.
Potenza del fuoco: aumenta semplicemente l'efficacia di Fire Orb e aumenta il danno da fuoco.
Concussione - poiché il mago del fuoco si vanta dei suoi incantesimi che infliggono danni nel tempo, questo talento sarà molto utile per diffondere tali incantesimi.
Blast Wave è un incantesimo che rallenta abbastanza bene tutti i bersagli nel raggio di tiro e infligge un buon danno, per solo 1 punto talento. Sicuramente vale la pena prendere Path of Fire: una possibilità per un Piroblasto istantaneo! Vale la pena spendere 1 punto talento per questo.
Brucia grave - se esaurisci il mana, puoi usare l'incantesimo "Brucia" fino a quando il mana non viene ripristinato.4 riga.
La combustione è un incantesimo molto doloroso. Necessario per i maghi del fuoco.
Il luminoso sentiero del fuoco è una continuazione del tema "Il sentiero del fuoco".
Pyro - "Brucia" in movimento a volte è molto utile 5 linee.
Searing Pillar of Fire: questo talento ci dà un "Pillar of Fire" istantaneo + lanciarlo senza spendere mana in determinate condizioni.
Il respiro del drago è necessario per noi per avanzare fino all'ultima abilità del mago.
Furia incandescente - aiuta nell'ultima fase della battaglia, quando il nemico ha meno del 35% di salute.6 linee.
La massa critica è un aumento molto grande del danno.
Piromane - non è necessario prenderlo se non hai intenzione di appendere i tuoi incantesimi su più avversari.7 linea.
Bomba vivente: in primo luogo, questo è l'ultimo talento e, in secondo luogo, un incantesimo molto potente.
Passo 2
In totale, ci rimangono 8 punti talento, e sorge subito la domanda, dove distribuirli per non sbagliare nella scelta?5 punti che spendiamo sul ramo Arcano. Prendi Netherwinds (3 talenti) e Arcane focus (2 talents) I restanti 3 punti nel talento Ice Piercing nel ramo Ice.