Come Fare Un Deambulatore

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Come Fare Un Deambulatore
Come Fare Un Deambulatore
Anonim

La creazione di un gioco per computer (in particolare FPS, popolarmente soprannominato "walker") richiede non solo enormi risorse di tempo, conoscenza delle basi del design e della programmazione, ma anche un elementare senso del gusto. Tuttavia, molto è già stato inventato prima di noi e, prendendo in prestito i risultati di altre persone, puoi creare un'avventura sparatutto piuttosto buona.

Come fare un deambulatore
Come fare un deambulatore

Istruzioni

Passo 1

Seleziona un motore. Creare il proprio motore è così difficile che non tutti gli studi lo accettano. Ad esempio, lo strumento su cui è stato creato "Half-life 2" - "Source" è stato utilizzato in più di 50 giochi di diversi studi. Tuttavia, la programmazione direttamente con Source (oltre che con Unreal Engine (Gears of war) e CryEngine (Crysis)) richiede diversi mesi di addestramento. Ci sono strumenti come "Mod di Garry" per "Sorgente" che possono rendere il motore molto più semplice - consiglierei di usarli. Dai un'occhiata anche al Creatore FPS.

Passo 2

Pensa all'ambientazione. Chiaramente "immagina il mondo" in cui si svolgeranno gli eventi del tuo gioco (che si tratti di un futuro lontano o di una città infetta da un virus). Pensa alla trama e ai personaggi principali che vi compaiono. Cerca di non complicare eccessivamente l'azione, ma evita anche di perdere una trama. Prendi "Bioshok" come esempio, dove lo scripting è una parte importante del gioco.

Passaggio 3

Determina le caratteristiche del gioco. Qualcosa che sarà in grado di "distinguere" il tuo deambulatore da centinaia di altri. Ad esempio, "Portal" era popolare a causa del concetto originale e "Half-Life" a causa della varietà costante - ricorda, il giocatore è stato costantemente inserito in nuove situazioni e lanciato in nuovi nemici. D'altra parte, i giochi in cui puoi dire "L'ho già visto da qualche parte" non sono così popolari tra le persone.

Passaggio 4

Lavora in equilibrio. È molto importante che tutte le idee che hai concepito possano essere realizzate. Ad esempio, gli sviluppatori di "Counter-Strike", sebbene abbiano realizzato un gioco molto popolare, si sono sbagliati in una cosa: hanno calcolato in modo errato il bilanciamento dell'arma, motivo per cui i giocatori non usano affatto molte "pistole". Pertanto, è nel tuo interesse che tutti i contenuti del futuro gioco di avventura funzionino come previsto.

Passaggio 5

Assemblare una squadra. La tua opinione, come sviluppatore principale, può e sarà decisiva, ma una critica costruttiva è sempre necessaria. Inoltre, altre persone possono assumere un carico significativo di mappe, modelli e design di livello generale. Inoltre, in questo modo puoi fare brainstorming e finire con un prodotto molto migliore di quello che faresti da solo.

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