La creazione di un gioco per computer (in particolare FPS, popolarmente soprannominato "walker") richiede non solo enormi risorse di tempo, conoscenza delle basi del design e della programmazione, ma anche un elementare senso del gusto. Tuttavia, molto è già stato inventato prima di noi e, prendendo in prestito i risultati di altre persone, puoi creare un'avventura sparatutto piuttosto buona.
Istruzioni
Passo 1
Seleziona un motore. Creare il proprio motore è così difficile che non tutti gli studi lo accettano. Ad esempio, lo strumento su cui è stato creato "Half-life 2" - "Source" è stato utilizzato in più di 50 giochi di diversi studi. Tuttavia, la programmazione direttamente con Source (oltre che con Unreal Engine (Gears of war) e CryEngine (Crysis)) richiede diversi mesi di addestramento. Ci sono strumenti come "Mod di Garry" per "Sorgente" che possono rendere il motore molto più semplice - consiglierei di usarli. Dai un'occhiata anche al Creatore FPS.
Passo 2
Pensa all'ambientazione. Chiaramente "immagina il mondo" in cui si svolgeranno gli eventi del tuo gioco (che si tratti di un futuro lontano o di una città infetta da un virus). Pensa alla trama e ai personaggi principali che vi compaiono. Cerca di non complicare eccessivamente l'azione, ma evita anche di perdere una trama. Prendi "Bioshok" come esempio, dove lo scripting è una parte importante del gioco.
Passaggio 3
Determina le caratteristiche del gioco. Qualcosa che sarà in grado di "distinguere" il tuo deambulatore da centinaia di altri. Ad esempio, "Portal" era popolare a causa del concetto originale e "Half-Life" a causa della varietà costante - ricorda, il giocatore è stato costantemente inserito in nuove situazioni e lanciato in nuovi nemici. D'altra parte, i giochi in cui puoi dire "L'ho già visto da qualche parte" non sono così popolari tra le persone.
Passaggio 4
Lavora in equilibrio. È molto importante che tutte le idee che hai concepito possano essere realizzate. Ad esempio, gli sviluppatori di "Counter-Strike", sebbene abbiano realizzato un gioco molto popolare, si sono sbagliati in una cosa: hanno calcolato in modo errato il bilanciamento dell'arma, motivo per cui i giocatori non usano affatto molte "pistole". Pertanto, è nel tuo interesse che tutti i contenuti del futuro gioco di avventura funzionino come previsto.
Passaggio 5
Assemblare una squadra. La tua opinione, come sviluppatore principale, può e sarà decisiva, ma una critica costruttiva è sempre necessaria. Inoltre, altre persone possono assumere un carico significativo di mappe, modelli e design di livello generale. Inoltre, in questo modo puoi fare brainstorming e finire con un prodotto molto migliore di quello che faresti da solo.