La programmazione è un processo divertente. Ora non è necessario inserire molte righe di codice in inglese per padroneggiare le basi e ottenere il primo risultato. Ci sono sempre più ambienti di sviluppo che aiuteranno un bambino a creare il proprio programma in modo rapido ed efficiente.
Quale lingua scegliere: visiva o testuale?
I linguaggi di programmazione per bambini possono essere suddivisi in due categorie: visivi e testuali. Quando si sceglie una lingua, valutare adeguatamente le caratteristiche di età del bambino. Se questo è uno studente delle scuole elementari, allora è meglio scegliere un ambiente di sviluppo visivo. Tutto ciò di cui un bambino avrà bisogno è la capacità di leggere, trascinare e rilasciare le icone sulla superficie di lavoro. Se il bambino è uno studente delle superiori, puoi passare alla lingua del testo. Grande attenzione dovrebbe essere prestata alla sintassi, poiché l'errore di ortografia della funzione può interrompere il programma.
Ambiente di sviluppo visivo Scratch
Il programma è il più popolare tra gli scolari, in quanto ha un'interfaccia intuitiva. Ogni programma in Scratch è un progetto separato. Nella creazione di un progetto, puoi inserire i tuoi personaggi, scegliere il momento e il luogo dell'azione, creare sfondi. L'abbondanza di blocchi consente di selezionare le funzioni desiderate. Quando crei un gioco in Scratch, puoi programmare l'eroe per eseguire determinate azioni, cambiare il suo aspetto, aggiungere colonne sonore e feedback degli utenti. Questo ambiente è buono anche per scopi educativi. Ad esempio, per una lezione di chimica, puoi creare un modello di un atomo di idrogeno e per una lezione di biologia, un simulatore di cani Pavlov.
Linguaggio di programmazione testuale Python
Python è adatto per studenti di quinta elementare e oltre. Per studiarlo è perfetto il libro di Michael Dawson "Programming in Python", dove si propone di padroneggiare i concetti base della programmazione orientata agli oggetti. Attraverso esempi di piccoli programmi composti da due o dieci righe, il bambino si abitua a questo ambiente di sviluppo, memorizza le funzioni principali. Grazie all'estensione pygame, dopo aver appreso i concetti base del linguaggio, si può passare alla creazione di un vero e proprio gioco per personal computer. Va notato che Python non è solo buono per scopi didattici, è utilizzato dalla NASA, da Google e da altre grandi aziende.
Raccomandazioni
È importante capire che l'obiettivo principale dell'insegnamento della programmazione in età scolare è l'acquisizione di abilità universali da parte dei bambini che li aiuteranno a lavorare con qualsiasi linguaggio di programmazione. Queste abilità includono il pensiero logico, la definizione degli obiettivi e la pianificazione.