Come Scrivere Un'interfaccia

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Come Scrivere Un'interfaccia
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Video: CHE COSA E' UN'INTERFACCIA - Java | PROGRAMMAZIONE #15 | Vita Da Founder 2024, Maggio
Anonim

I programmi per computer possono essere creati nella versione console o con l'interfaccia gui familiare agli utenti Windows. L'interfaccia del programma può essere scritta in modo completamente indipendente, ma è molto più semplice crearla in un particolare ambiente di programmazione utilizzando componenti visivi.

Come scrivere un'interfaccia
Come scrivere un'interfaccia

Necessario

Ambiente di programmazione Borland C++ Builder o Borland Delphi

Istruzioni

Passo 1

Il modo più semplice per creare un'interfaccia di programma è utilizzare l'ambiente di programmazione Borland. A seconda del linguaggio utilizzato, può essere Borland C++ Builder o Borland Delphi. Entrambi gli ambienti di programmazione sono molto simili e differiscono solo per il linguaggio utilizzato.

Passo 2

Installa ed esegui l'ambiente di programmazione. Si aprirà la finestra del programma, in essa vedrai un rettangolo grigio. Questa è una finestra di progettazione di moduli ed è più semplice preparare l'interfaccia per il tuo programma futuro, è designata come Form1. Cliccando sul titolo del modulo, nella parte sinistra del programma, nella finestra di ispezione dell'oggetto, assegnargli il nome desiderato. In questo caso, sarà necessario inserire il nome del programma nella riga Didascalia.

Passaggio 3

Determina la dimensione della finestra del programma futuro, per fare ciò, trascina semplicemente la forma con il mouse. Poiché hai già iniziato a creare l'interfaccia del programma, significa che hai un algoritmo ben congegnato per il suo funzionamento e sai quali elementi dovrebbero essere inclusi nell'interfaccia. Ad esempio, hai bisogno di un pulsante. Nella parte superiore della finestra dell'ambiente di programmazione, trova la riga con i componenti visivi, in essa seleziona la scheda Standard. Trova l'immagine del pulsante su di essa (dice OK) e trascinala sul modulo.

Passaggio 4

Posiziona il pulsante nel punto desiderato del modulo. Ridimensiona se necessario. Ora dai un nome al pulsante, ad esempio Apri. Per fare ciò, fare clic sul pulsante con il mouse e nella finestra di ispezione dell'oggetto immettere il nome del pulsante - Apri nella riga Didascalia.

Passaggio 5

Allo stesso modo, puoi trascinare e rilasciare altri elementi dell'interfaccia necessari sul modulo: finestre per l'input e l'output del testo, pannelli per immagini, cornici decorative, pulsanti di opzione, elenchi a discesa, ecc. eccetera. Puoi personalizzare ogni elemento trascinato nel modulo nel modo che preferisci. Puoi spostare il gruppo di elementi che si trova su di esso nel modulo selezionandoli con il mouse. Questo è utile quando è necessario spostare leggermente, ad esempio, più pulsanti contemporaneamente.

Passaggio 6

Ci sono un certo numero di componenti che utilizzerai spesso, ovvero trascina e rilascia sul modulo, ma che non appariranno nella finestra del programma in esecuzione finito. Ad esempio, trascina i componenti Apri finestra di dialogo e Salva finestra di dialogo dalla scheda Dialoghi. Posizionali da qualche parte nella parte inferiore della finestra in modo che non siano d'intralcio. Con l'aiuto di questi componenti, saremo in grado di implementare la procedura per l'apertura dei file e il loro salvataggio. Ci sono molti componenti simili, li userai spesso.

Passaggio 7

Dopo aver creato l'interfaccia del programma, devi solo riempirla di vita, ovvero inserire le righe necessarie nella finestra dell'editor di codice. Successivamente, l'interfaccia del tuo programma inizierà a rispondere alle azioni dell'utente. Puoi leggere di più su come lavorare con i programmi Borland nella letteratura pertinente.

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