Come Testare I Giochi

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Come Testare I Giochi
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Video: Come Testare I Giochi

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Video: COME TESTARE I COMPONENTI HARDWARE + OCAT 2024, Aprile
Anonim

Nessun gioco può essere considerato completo finché non è stato testato dai tester. Un prodotto mal testato sarà simile a Gothic 3: sarà semplicemente impossibile giocare fino a quando non verranno rilasciate alcune patch.

Come testare i giochi
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Istruzioni

Passo 1

Il test di base dovrebbe mostrare che il motore funziona. Tale controllo viene effettuato nelle prime fasi della creazione di un progetto e implica uno studio delle prestazioni del gioco nel suo insieme, indipendentemente dalle azioni del giocatore. In altre parole, la cosa principale è che a metà del livello non vieni lanciato sul desktop con un messaggio di errore. È estremamente importante testare il gioco su più macchine con diverse configurazioni hardware (schede video di GeForce e Radeon, per esempio) e diversi sistemi operativi. La priorità dovrebbe essere data alle piattaforme di Microsoft, perché Unix e Mac hanno una quota di mercato piccola e specializzata.

Passo 2

La seconda fase di test è focalizzata sul gameplay. Quando il motore è più o meno stabile, puoi dedicare più tempo al bilanciamento e allo sviluppo dei principi del gioco. Ad esempio, se stavi testando Dead Space, in questo momento varrebbe la pena iniziare a selezionare varie opzioni per le armi e verificare l'utilità della stasi. Se uno qualsiasi dei "chip" ideati dagli sviluppatori non funziona o si rivela inutile, vale la pena informarli. Attenzione anche alla percorribilità: la capacità di raggiungere la finale dovrebbe essere anche al livello di difficoltà "folle".

Passaggio 3

A partire dalla versione beta e successive, i test vengono eseguiti in modo più dettagliato. Non ci sono priorità specifiche ora, vale la pena cercare tutti i possibili bug e carenze nel gioco. Il valore principale del tester diventa l'immaginazione: devi provare il numero massimo di tattiche e approcci, utilizzare tutte le possibilità offerte e cambiare gli stili di gioco. Dovrai apportare le ultime modifiche al bilanciamento (ad esempio, solo a causa di test disattenti in Singularity, la funzione "push" è stata quasi inutilizzata) e, soprattutto, determinare per quali azioni del giocatore l'ambiente non è pronto. Dopotutto, un computer non è una persona e non può improvvisare, quindi, quando si trova in una situazione non familiare, può iniziare a comportarsi in modo inappropriato.

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