La maggior parte degli utenti che giocano ai giochi per computer utilizzando l'accesso a Internet ha dovuto affrontare alcuni problemi. È importante capire che molto spesso i ritardi e i ritardi nel gioco non sono correlati alla velocità di accesso alla rete.
È necessario
- - Gioco Counter-Strike;
- - editor di testo.
Istruzioni
Passo 1
Le capacità di Counter-Strike ti consentono di regolare in modo molto accurato le impostazioni di gioco. Grazie a questa caratteristica, ogni giocatore può scegliere autonomamente i parametri a lui adatti. Apri il menu "Risorse del computer" e vai alla cartella del gioco.
Passo 2
Apri la directory cstrike e crea un documento di testo, il cui nome conterrà numeri e lettere latine. Per comodità, usa il nome NoLags. Cambia l'estensione del file risultante da txt a cfg.
Passaggio 3
Apri questo documento con Blocco note o WordPad. Per iniziare, inserisci il comando sv_unlag e imposta il parametro 1. Questa è una funzione di gioco standard che consente al resto dei comandi di funzionare.
Passaggio 4
Ora imposta il parametro su 0 per il comando cl_download_ingame. Questa funzione impedisce il download di file durante il gioco. Immettere i seguenti comandi in sequenza: sv_unlagmax "0.5"; max_shells "0"; max_smokepuffs "0"; cl_weather "0"; cl_lb "1"; cl_nodelta "0".
Passaggio 5
Impostare il parametro cl_rate su 25000. Impostare le funzioni cl_cmdrate e cl_updaterate su 101. Salvare il file. Crea un nuovo documento di testo. Rinominalo in userconfig.cfg.
Passaggio 6
Apri il file risultante e inserisci il comando exec NoLags.cfg al suo interno. ora la tua configurazione verrà caricata dopo aver avviato il gioco. Apri Counter-Strike e connettiti al server che preferisci.
Passaggio 7
Premi il tasto Tab e osserva la metrica nella colonna Ping. Se il suo valore supera i 50 ms, modificare alcune impostazioni di configurazione. Riduci i valori cl_cmdrate e cl_updaterate. Imposta l'indicatore per la prima squadra su 5 unità in meno rispetto alla seconda.
Passaggio 8
Ricorda che i due comandi indicati sono responsabili del numero di pacchetti trasmessi al secondo. Una significativa riduzione di essi porterà al fatto che alcune delle informazioni dal server semplicemente non verranno inviate al client.